タール坑の戦士/Tar Pit Warrior

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もろい代わりに強力な[[クリーチャー]]。
 
もろい代わりに強力な[[クリーチャー]]。
 
3[[マナ]]で3/4はお得な部類だが、どんな手段でも[[対象]]に取られたとたんに[[墓地送り]]に。
 
3[[マナ]]で3/4はお得な部類だが、どんな手段でも[[対象]]に取られたとたんに[[墓地送り]]に。
<!-- 破壊ではない。 -->
 
 
[[除去]]に限らず[[送還/Unsummon]]のような[[呪文]]でも死んでしまうなど非常にもろいが、[[タフネス]]の大きさもあり、クリーチャー間での[[戦闘]]ではかなり強い。
 
[[除去]]に限らず[[送還/Unsummon]]のような[[呪文]]でも死んでしまうなど非常にもろいが、[[タフネス]]の大きさもあり、クリーチャー間での[[戦闘]]ではかなり強い。
  
同じ「壊れやすさ」を持つ、同じブロックの[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]のバリエーションともいえるが、卑屈な幽霊に比べると採用率は低かった。
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同じ「壊れやすさ」を持つ、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]のバリエーションともいえるが、卑屈な幽霊に比べると採用率は低かった。
[[軽い|軽量]]で[[タフネス]]が細く、1点[[火力]]程度でも死ぬ[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]なら[[呪文]]の[[対象]]になっても諦めがつくが、やはりこれほどの[[黒]][[ファッティ]]の場合は[[除去]]耐性を期待したかっためだろう。
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[[軽い|軽量]]で[[タフネス]]が小さく、1点[[火力]]程度でも死ぬ[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]なら[[呪文]]の[[対象]]になっても諦めがつくが、[[黒]]かつ[[中堅クリーチャー|中堅]]以上の[[サイズ]]を持つとなると、[[戦場]]に残る戦力として[[除去]]耐性を期待したくなるためだろう。
[[回避能力]]の有無、[[マナ・コスト]]の差も大きいといったところだろうか。
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[[回避能力]]の有無、[[マナ・コスト]]の差も大きいだろうか。
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*後に[[卑屈な脱走者/Skulking Fugitive]]として[[同型再版]]される。[[傭兵]]になった分、やや[[部族]]効果を受けやすいといえる。
 
*後に[[卑屈な脱走者/Skulking Fugitive]]として[[同型再版]]される。[[傭兵]]になった分、やや[[部族]]効果を受けやすいといえる。
 
*後に[[青]]くなって[[飛行]]を持った[[幻影の召使い/Illusionary Servant]]が登場。ただし[[ダブルシンボル]]。
 
*後に[[青]]くなって[[飛行]]を持った[[幻影の召使い/Illusionary Servant]]が登場。ただし[[ダブルシンボル]]。

2009年11月27日 (金) 15:35時点における版


Tar Pit Warrior / タール坑の戦士 (2)(黒)
クリーチャー — サイクロプス(Cyclops) 戦士(Warrior)

タール坑の戦士が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。

3/4

もろい代わりに強力なクリーチャー。 3マナで3/4はお得な部類だが、どんな手段でも対象に取られたとたんに墓地送りに。 除去に限らず送還/Unsummonのような呪文でも死んでしまうなど非常にもろいが、タフネスの大きさもあり、クリーチャー間での戦闘ではかなり強い。

同じ「壊れやすさ」を持つ、同じブロック卑屈な幽霊/Skulking Ghostのバリエーションともいえるが、卑屈な幽霊に比べると採用率は低かった。 軽量タフネスが小さく、1点火力程度でも死ぬ卑屈な幽霊/Skulking Ghostなら呪文対象になっても諦めがつくが、かつ中堅以上のサイズを持つとなると、戦場に残る戦力として除去耐性を期待したくなるためだろう。 回避能力の有無、マナ・コストの差も大きいだろうか。

参考

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