Power Struggle
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[[アストラルセット]]の[[エンチャント]]。[[アップキープ]]ごとに[[土地]]・[[クリーチャー]]・[[アーティファクト]]から1つを[[無作為に]]選び、自分と相手のその[[タイプ]]の[[パーマネント]]1つを無作為に交換してしまう。 | [[アストラルセット]]の[[エンチャント]]。[[アップキープ]]ごとに[[土地]]・[[クリーチャー]]・[[アーティファクト]]から1つを[[無作為に]]選び、自分と相手のその[[タイプ]]の[[パーマネント]]1つを無作為に交換してしまう。 | ||
− | + | 交換するパーマネントやタイプは全くのランダムであり、何も考えずに使ってもただ混沌とするだけだろう。 | |
+ | 例えば土地が交換されれば、相手の[[色事故]]を引き起こすこともできるが、それは自分も同様である。 | ||
− | + | [[魔力の櫃/Mana Vault]]や[[トリスケリオン/Triskelion]]といった、「使いきり」に近いパーマネントを押し付けるなど工夫をしたいところ。[[cip]]能力を持つクリーチャーの不在が悔やまれる。 | |
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+ | シャンダラーモードには複数のダンジョンが存在するが、特定の場所でのデュエルでは、最初からこのカードが場に出た状態で始まるので、非常に混沌としたゲームが展開される。 | ||
*[[クリーチャー]]が交換された場合、それらのクリーチャーはもちろん[[召喚酔い]]になる。 | *[[クリーチャー]]が交換された場合、それらのクリーチャーはもちろん[[召喚酔い]]になる。 |
2010年4月8日 (木) 20:49時点における版
Power Struggle (2)(青)(青)(青)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「土地。」「クリーチャー。」「アーティファクト。」のうちいずれか1つを無作為に選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのパーマネント1つと、そのプレイヤー以外のプレイヤーのうち無作為に選ばれたプレイヤー1人がコントロールする同じタイプのパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
アストラルセットのエンチャント。アップキープごとに土地・クリーチャー・アーティファクトから1つを無作為に選び、自分と相手のそのタイプのパーマネント1つを無作為に交換してしまう。
交換するパーマネントやタイプは全くのランダムであり、何も考えずに使ってもただ混沌とするだけだろう。 例えば土地が交換されれば、相手の色事故を引き起こすこともできるが、それは自分も同様である。
魔力の櫃/Mana Vaultやトリスケリオン/Triskelionといった、「使いきり」に近いパーマネントを押し付けるなど工夫をしたいところ。cip能力を持つクリーチャーの不在が悔やまれる。
シャンダラーモードには複数のダンジョンが存在するが、特定の場所でのデュエルでは、最初からこのカードが場に出た状態で始まるので、非常に混沌としたゲームが展開される。
- クリーチャーが交換された場合、それらのクリーチャーはもちろん召喚酔いになる。
- 無作為ではあるが対象を取るため、プロテクション(青)を持つクリーチャーが移ることはない(マジック:ザ・ギャザリング オンラインプラスまでに現在の被覆に該当する能力を持つカードは存在しない)。
- メディアクエストから発売された、日本語版Magic: The Gathering for PCにて、このカードにつけられた日本語名は「権力闘争」。この訳は現在非公式扱いである。