風の早船/Windscouter

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[[戦闘]]するとその後[[手札]]に帰ってしまう[[クリーチャー]]。
 
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戻るたびにまた[[マナ・コスト]]を支払って[[戦場]]に出さなければいけないわけで、[[パワー]]3の[[フライヤー]]で[[殴る|殴り]]続けるのに毎[[ターン]]4[[マナ]]かかるのはあまりよろしくない。
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[[戻す|戻る]]たびにまた[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]って[[戦場]]に出さなければいけないわけで、[[パワー]]3の[[フライヤー]]で[[殴る|殴り]]続けるのに毎[[ターン]]4[[マナ]]かかるのはあまりよろしくない。
  
 
[[リミテッド]]では基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。
 
[[リミテッド]]では基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。
  
*かつては[[クリーチャー・タイプ]][[船]]だったが、[[Oracle]]の変更により現在は[[人間]]・[[スカウト]]になっている。違和感はあるが、船そのものよりも乗組員をクリーチャータイプとみなす方向に変更されているようだ(参考:[[]]
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*印刷時の[[クリーチャー・タイプ]][[船]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]][[人間]]・[[スカウト]]に変更され、[[銀枠]]を除き船は廃止された。
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==関連カード==
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同様の[[ペナルティ能力]]を持つ[[クリーチャー]]。いずれも[[青]]の[[シングルシンボル]]。
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*[[幻影の仔/Phantom Whelp]] - 2[[マナ]]2/2。
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*[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]] - 7マナ4/5。[[親和]]([[アーティファクト]])付き。
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また、これ以前に作られた[[サプラーツォのアウトリガー艇/Saprazzan Outrigger]](4マナ5/5)は手札ではなく[[ライブラリーの一番上]]に戻る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]

2010年5月23日 (日) 01:05時点における版


Windscouter / 風の早船 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

飛行
風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)

3/3

戦闘するとその後手札に帰ってしまうクリーチャー

戻るたびにまたマナ・コスト支払って戦場に出さなければいけないわけで、パワー3のフライヤー殴り続けるのに毎ターン4マナかかるのはあまりよろしくない。

リミテッドでは基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。

関連カード

同様のペナルティ能力を持つクリーチャー。いずれもシングルシンボル

また、これ以前に作られたサプラーツォのアウトリガー艇/Saprazzan Outrigger(4マナ5/5)は手札ではなくライブラリーの一番上に戻る。

参考

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