神河の歴史、暦記/Reki, the History of Kamigawa

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ある意味[[エンチャントレス]]の変形。[[伝説の]][[呪文]]を[[プレイ]]すると[[カード]]が引ける[[クリーチャー]]。伝説の呪文が事実上[[キャントリップ]]になるということで、上手くはまればかなりの効果を発揮できる。
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ある意味[[エンチャントレス]]の変形。[[伝説の]][[呪文]]を[[唱える]][[カード]][[引く|引ける]][[伝説のクリーチャー]]
  
ただし伝説の[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の都合上同名のものを次々プレイするわけには行かないので、その点が構築上問題となってくる。
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伝説の呪文が事実上[[キャントリップ]]になるということで、上手くはまればかなりの[[ハンド・アドバンテージ]]を発揮できる。ただし、伝説の[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の都合上同[[名前|名]]のものを次々唱えるわけには行かないので、その点が構築上問題となってくる。
  
[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]なら[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]のように使いまわせる。単体の性能やデッキの構成から考えても、最も適したカードと言えるだろう。
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[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]なら[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]のように使いまわせる。単体の性能や[[デッキ]]の構成から考えても、最も適した[[カード]]と言えるだろう。
  
*これ自身をプレイすることでは[[ドロー]]はできない。
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*これ自身を唱えた時点では[[戦場]]にいないため、自身を唱えることではカードを引けない。
*伝説の土地や[[歴伝]]呪文は伝説の呪文ではないので注意。
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*[[伝説の土地]]を[[プレイ]]してもカードを引くことはできない。
*[[せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro]]も相性が良い。さ千を出すことでドローができるし、その後さ千の能力で[[マナ加速]]に使えたりする。
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*[[せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro]]のように[[マナ能力]]を持つ伝説のクリーチャーも、後続を唱えやすくなるので相性が良い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2010年6月4日 (金) 06:42時点における版


Reki, the History of Kamigawa / 神河の歴史、暦記 (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

あなたが伝説の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

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ある意味エンチャントレスの変形。伝説の呪文唱えるカード引ける伝説のクリーチャー

伝説の呪文が事実上キャントリップになるということで、上手くはまればかなりのハンド・アドバンテージを発揮できる。ただし、伝説のパーマネントレジェンド・ルールの都合上同のものを次々唱えるわけには行かないので、その点が構築上問題となってくる。

造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantならミューズの囁き/Whispers of the Museのように使いまわせる。単体の性能やデッキの構成から考えても、最も適したカードと言えるだろう。

参考

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