タリスマン

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'''タリスマン'''/''Talisman''は、[[ミラディン]]と[[アイスエイジ]]でそれぞれ作られた[[アーティファクト]]群。
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'''タリスマン'''/''Talisman''は、[[ミラディン]]と[[アイスエイジ]]でそれぞれ作られた[[アーティファクト]]群。同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。
同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。
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アイスエイジ版は登場以来[[再録]]もないことからあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。
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アイスエイジ版は登場以来[[再録]]もなくあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。
  
 
==ミラディン版==
 
==ミラディン版==
  
[[ミラディン]]で登場した、[[ペインランド]]と同じ[[テキスト]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]
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[[ミラディン]]で登場した、[[ペインランド]]と同じ[[テキスト]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。
同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。
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事実上1マナしか消費していないようなものだし、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。
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<!-- 単体では[[ペインランド]]の[[下位互換]]だが、ミラディンでは[[親和]]を利用できる強みがある。
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↑土地とアーティファクトなので、単純に「下位互換」とはいえないのでは?
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出すのに[[マナ]]が必要なので、[[土地]]である[[ペインランド]]よりは初手にあると困るもの。
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だがマナさえあれば土地と同じターンに展開できるし、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]を利用できる強みがある。
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↑初めの記述を手直ししてくれたのは分かるのですが、やはり比較自体が無理でしょう。他のマナ・アーティファクトとの比較も書かれている事ですし。 -->
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*[[発展のタリスマン/Talisman of Progress]]
 
*[[発展のタリスマン/Talisman of Progress]]
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==[[アイスエイジ]]版==
 
==[[アイスエイジ]]版==
  
アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。
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アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定[[色]]の[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たとき、3マナで[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]できる。
特定[[色]]の[[呪文]]を[[プレイ]]したとき、3マナで[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]できる。
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*[[Nacre Talisman]]
 
*[[Nacre Talisman]]
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*[[Malachite Talisman]]
 
*[[Malachite Talisman]]
  
[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。
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[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。[[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
[[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
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[[ヴィンテージ]]の[[コンボ]]デッキでパーツとして採用されることもある。
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[[ヴィンテージ]]の[[コンボ]]デッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に戻るなどして繰り返し使える[[呪文]]と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せる[[土地]]』。これによって、土地からマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンで土地アンタップ・・・という[[無限ループ]]が作れる。
関連するパーツは、『[[手札]]に戻るなどして繰り返し使える[[呪文]]』と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せる[[土地]]』。
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これによって、土地からマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンで土地アンタップ・・・という[[無限ループ]]が作れる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2010年6月25日 (金) 18:08時点における版

タリスマン/Talismanは、ミラディンアイスエイジでそれぞれ作られたアーティファクト群。同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。

アイスエイジ版は登場以来再録もなくあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。

ミラディン版

ミラディンで登場した、ペインランドと同じテキストを持つ2マナマナ・アーティファクトサイクル。同じく2マナのマナ・アーティファクトであるダイアモンド星のコンパス/Star Compassタップインであることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、ミラディン・ブロックでは親和をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。

WotCではインベイジョン以降の各ブロックに必ず2のマナを出せる土地をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。

マナマイアサイクルと並び、ミラディン・ブロックリミテッドでは重要な存在。

アイスエイジ

アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定呪文唱えたとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。

能力タップを含まないので1呪文ごとに利用できるのはうれしいが、コストが割高で多用は難しい。マナ能力ではないのも残念で、総じてあまり強くない。

ヴィンテージコンボデッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、手札に戻るなどして繰り返し使える呪文と『その呪文のマナ・コスト+3マナを生み出せる土地』。これによって、土地からマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンで土地アンタップ・・・という無限ループが作れる。

参考

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