タップインデュアルランド

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[[インベイジョン]]で登場し、[[第8版]]に[[再録]]された。その後、[[コールドスナップ]]では[[特殊タイプ]]・[[氷雪]]を持った新バージョンが登場した。
 
[[インベイジョン]]で登場し、[[第8版]]に[[再録]]された。その後、[[コールドスナップ]]では[[特殊タイプ]]・[[氷雪]]を持った新バージョンが登場した。
  
性質上、1[[ターン]]目からマナを出したい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[デッキ]]ではあまり使用されない。逆に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚積みというケースも。
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デメリットなく色マナを出せるため[[マナ基盤]]の安定性に貢献するが、タップインのため[[テンポ]]を失いやすいのが難点。そのため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではあまり使用されないが、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚積みというケースも。
  
しかし第8版で復活した際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。しかも[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、オンスロート退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[アーティファクト・土地]]や[[ウルザランド]]ばかり、と非常に不幸な境遇だったと言える。
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しかし第8版で復活した際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。[[ウェイク]]などの安定性向上には貢献したが、多くは[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、[[オンスロート・ブロック]]退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[環境]]の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。
  
 
*[[アンコモン]]で集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。
 
*[[アンコモン]]で集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。

2010年9月4日 (土) 17:50時点における版

タップインデュアルランド(Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland)は、タップ状態で戦場に出てタップイン)、友好色の2のうちいずれか1マナを生み出せる土地の俗称。

色マナを出すに当たってデメリットが存在していないために、デュアルランドの名称が用いられている。基本土地タイプを2つ持っているわけではない。

  • 登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。

Coastal Tower / 沿岸の塔
土地

沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


解説

インベイジョンで登場し、第8版再録された。その後、コールドスナップでは特殊タイプ氷雪を持った新バージョンが登場した。

デメリットなく色マナを出せるためマナ基盤の安定性に貢献するが、タップインのためテンポを失いやすいのが難点。そのためビートダウンデッキではあまり使用されないが、逆にコントロールでは4枚投入も珍しくなく、特に青マナを出す2種類は需要が高かった。また、インベイジョン・ブロック構築の3デッキでは普通に8枚積みというケースも。

しかし第8版で復活した際は、ペインランドたちを押しのけてしまったため非難轟々。ウェイクなどの安定性向上には貢献したが、多くはオンスロートフェッチランドに活躍の場を阻まれ、オンスロート・ブロック退場後も親和ウルザトロン全盛のため環境の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。

該当カード

インベイジョン・第8版

コールドスナップ(氷雪)

主な上位互換

参考

MOBILE