微光地/Glimmerpost

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(整理)
1行: 1行:
 
{{#card:Glimmerpost}}
 
{{#card:Glimmerpost}}
  
[[雲上の座/Cloudpost]]に続く、2枚目の[[神座]]。こちらは[[CIP]]での[[ライフ]][[回復]]
+
[[雲上の座/Cloudpost]]に続く、2枚目の[[神座]]。こちらは神座の数だけ[[CIP]][[ライフ]][[回復]]する。
  
複数[[マナ]]を出して[[重い|重量級]][[カード]]を使えるようにすると言う分かりやすい使い道のある先輩と比べて、ライフを得るだけなので見た目はかなり地味である。あくまでライフを得るだけなので、[[12post]]のような専用デッキを組むのも難しい。
+
[[12post]]のような専用[[デッキ]]が組まれた雲上の座と比較すると地味な[[効果]]だが、[[アンタップイン]]でしっかり[[マナ]]がでるため[[テンポ]]を損なわずにライフを上乗せできるし、何より場合によっては1枚だけでも意味があると言う点が雲上の座よりも優れている。
  
しかし[[タップイン]]でないため、[[色マナ]]が出ないという点に目を瞑る事さえ出来れば[[テンポ]]を損なわずにライフを上積みする事が出来るし、何より場合によっては'''1枚だけでも意味がある'''と言う点が先輩よりも優れている。
+
4枚出した時に[[得る|得]]られるライフの合計は10点と馬鹿にならず、[[色マナ]]が出ない事が問題にならなければ、4枚積みされることもあるだろう。特に20点を削りきることを目標としたデッキに対しては1,2枚[[挿す]]だけでも手軽で効果的な対策になる。(後述)
  
;[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]  
+
*同様のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]][[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]](や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]])が存在したが、それらは[[タップイン]]のデメリットが大きく、あまり採用される事は無かった。
:[[白青]]などの2色以上になると色マナがかなりきつくなるため、実質的に[[単色]]デッキに限られる事となるが、単色なら単純に土地を4枚差し替えるだけで、いつも通り土地を置いていくだけでライフを上積み出来る。
+
:その回復量は2枚引いても3点とあまりぱっとしないが、1点や2点の差が生死を分ける状況は必ずある。
+
;[[スーサイド]]系デッキ
+
:如何にスーサイドと言えど本当に自殺がしたい訳ではないので、支払うライフが足りるに越した事は無い。特に[[スーサイドブラウン]]では、たった1枚出すだけでも[[ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor]]で[[支払う|ペイ]]20ライフが可能になり、相手を一撃で倒せるようになる。このデッキは[[茶単]]であるが故に色マナが出なくても殆ど問題にならないという点でも相性が良い。
+
;[[ドネイト]]、[[ピットサイクル]]などへの対策
+
:これらのような20点ぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点の回復でも致命傷になり得る。もちろん相手もそれを見越した対策をしてくる可能性はあるが、土地であるが故に(無色マナしか出ない土地を受け入れる余裕さえあれば)[[メインデッキ]]に4枚積んでも問題がないと言う点、デッキカラーを全く問わない点が強み。
+
  
過去に同様のCIP能力を持つ土地として[[ゼンディカー]][[隠れ家]][[サイクル]](や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]])が存在したが、こちらは[[タップイン]]と言うデメリットによりデッキの動きを阻害してしまうと言うデメリットを無視し切れなかったため、あまり採用される事は無かった。
+
==利用==
しかし微光地のデメリットである「色マナが出ない」事はデッキ次第ではいくらでも無視できるため、デッキや環境によっては4枚搭載が標準となり得る。
+
;[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]
 +
:2色以上になると[[色事故]]の可能性が高まるため、ほぼ[[単色デッキ]]での使用に限られるが、普通に土地を[[プレイ]]していくだけでライフを上乗せでき、息の長いコントロール戦略に合致する。
 +
 
 +
;[[スーサイド]]系デッキ
 +
:単純に運用できるライフの量が増えるため、ライフをリソースとするデッキはよりアグレッシブに動くことができる。特に[[スーサイドブラウン]]では、たった1枚出すだけでも[[ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor]]で20点のライフ[[支払う]]ことが可能になり、対戦相手を一撃で倒せるようになる。このデッキは[[茶単]]であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。
 +
 
 +
;[[バーン]]、[[ドネイト]]、[[ピットサイクル]]などへの対策
 +
:これらのような20点のライフをぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。色マナが出ない点に目をつぶれば[[メインデッキ]]から採用でき、[[デッキカラー]]も問わない点が強み。
 +
 
 +
;雲上の座を使うデッキの神座の水増し
 +
:2種4枚の神座をすべてコントロールしていれば1枚の雲上の座から8マナが出るようになる。[[オーバーキル]]気味ではあるが正統な利用法だろう。
 +
 
 +
==関連カード==
 +
[[神座]]の[[土地タイプ]]を持つ[[カード]]
 +
*[[雲上の座/Cloudpost]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]

2010年9月30日 (木) 04:08時点における版


Glimmerpost / 微光地
土地 — 神座(Locus)

微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。


雲上の座/Cloudpostに続く、2枚目の神座。こちらは神座の数だけCIPライフ回復する。

12postのような専用デッキが組まれた雲上の座と比較すると地味な効果だが、アンタップインでしっかりマナがでるためテンポを損なわずにライフを上乗せできるし、何より場合によっては1枚だけでも意味があると言う点が雲上の座よりも優れている。

4枚出した時にられるライフの合計は10点と馬鹿にならず、色マナが出ない事が問題にならなければ、4枚積みされることもあるだろう。特に20点を削りきることを目標としたデッキに対しては1,2枚挿すだけでも手軽で効果的な対策になる。(後述)

利用

コントロールデッキ
2色以上になると色事故の可能性が高まるため、ほぼ単色デッキでの使用に限られるが、普通に土地をプレイしていくだけでライフを上乗せでき、息の長いコントロール戦略に合致する。
スーサイド系デッキ
単純に運用できるライフの量が増えるため、ライフをリソースとするデッキはよりアグレッシブに動くことができる。特にスーサイドブラウンでは、たった1枚出すだけでもファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processorで20点のライフ支払うことが可能になり、対戦相手を一撃で倒せるようになる。このデッキは茶単であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。
バーンドネイトピットサイクルなどへの対策
これらのような20点のライフをぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。色マナが出ない点に目をつぶればメインデッキから採用でき、デッキカラーも問わない点が強み。
雲上の座を使うデッキの神座の水増し
2種4枚の神座をすべてコントロールしていれば1枚の雲上の座から8マナが出るようになる。オーバーキル気味ではあるが正統な利用法だろう。

関連カード

神座土地タイプを持つカード

参考

MOBILE