ただれた傷口/Festering Wound
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しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくい[[カード]]。弱いクリーチャーに付けても[[チャンプブロック]]などでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。[[平和な心/Pacifism]]等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い[[環境]]でもなく、ライフ以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。 | しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくい[[カード]]。弱いクリーチャーに付けても[[チャンプブロック]]などでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。[[平和な心/Pacifism]]等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い[[環境]]でもなく、ライフ以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。 |
2011年2月15日 (火) 18:15時点における版
Festering Wound / ただれた傷口 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはただれた傷口の上に感染(infection)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ただれた傷口はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、ただれた傷口の上に置かれている感染カウンターの数に等しい。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーに毎ターンダメージを与える成長エンチャントのオーラ。
相手のライフが満タンでも、出してから6ターン待てば(1+2+3+4+5+6=21)勝てるカード。壁に貼られると死活問題であり、適当に守っているだけでゲームが終わりかねない。
しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくいカード。弱いクリーチャーに付けてもチャンプブロックなどでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。平和な心/Pacifism等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い環境でもなく、ライフ以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。
関連カード
サイクル
ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャント型オーラのサイクル。
- 弓術の訓練/Archery Training
- 私的研究/Private Research
- ただれた傷口/Festering Wound
- 焼夷弾/Incendiary
- はずみ/Momentum