隷属/Enslave
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[[リミテッド]]では相手の主力を奪い去る事が出来れば[[勝利]]は目前だろう。[[構築]]では[[黒]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適しており、[[時のらせんブロック構築]]では[[黒緑コントロール#時のらせんブロック構築|黒緑コントロール]]などに採用された。 | [[リミテッド]]では相手の主力を奪い去る事が出来れば[[勝利]]は目前だろう。[[構築]]では[[黒]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適しており、[[時のらせんブロック構築]]では[[黒緑コントロール#時のらせんブロック構築|黒緑コントロール]]などに採用された。 |
2011年5月2日 (月) 18:59時点における版
Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはオーナーに1点のダメージを与える。
青の専売特許であるコントロールを半永続的に奪取するオーラの黒版。同じ点数で見たマナ・コストの押収/Confiscateと比較すると、奪えるパーマネントがクリーチャーだけになったこと、そのオーナーに毎ターン1点のダメージを与えることの2点でバランス調整されている。
他のコントロール奪取カード同様にカード・アドバンテージ面で優秀であり、同時にライフ・アドバンテージも得ることができる。もっとも、6マナはそれなりに重いので、相手に対応されて無駄打ちになってしまうと1ターン隙を作ることになってしまう。
しかし、黒は事前に手札破壊呪文で相手の手札を確認することができ、また青ほど重いソーサリー・タイミングでのプレイにも気を使わなくていいので、色の性質上この重さでも有効に働く局面は多い。
リミテッドでは相手の主力を奪い去る事が出来れば勝利は目前だろう。構築では黒系コントロールデッキに適しており、時のらせんブロック構築では黒緑コントロールなどに採用された。
- ダメージを与えるのは隷属自体ではなくエンチャントされたクリーチャーである。
- そのため、惑乱の死霊/Hypnotic Specterなどの、プレイヤーにダメージ(戦闘ダメージでなくてもよいものに限る)を与えるたびに何か起こるクリーチャーを奪うとひどいことに。
- 同じ黒のコントロール奪取カードには、アライアンスのRitual of the Machineや神河謀叛の鬼の印/Mark of the Oniがある。