悪夢の鞭/Nightmare Lash

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[[夢魔/Nightmare]]のような[[強化]][[修整]]を与える[[装備品]]。本家同様に[[黒]][[単色|単]]向けの[[カード]]であり、強化系の装備品としては純粋に分かりやすい強さを持っている。
 
[[夢魔/Nightmare]]のような[[強化]][[修整]]を与える[[装備品]]。本家同様に[[黒]][[単色|単]]向けの[[カード]]であり、強化系の装備品としては純粋に分かりやすい強さを持っている。
  
強力な[[効果]]を持つが、[[サイズ]]への修整のみで4[[マナ]]+[[ライフ]]3点はやや[[重い]]。確かに実質の[[装備]][[コスト]]にマナがかからない点は評価できるが、この系統の装備品は[[ウィニー]]向けであり、ウィニーにとって4マナとは重いカードの部類に入ってしまう。そうするとイマイチ感がぬぐいきれないカードといえるだろう。
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強力な[[効果]]を持つが、[[サイズ]]への修整のみで4[[マナ]]+[[ライフ]]3点はやや[[重い]]。確かに実質の[[装備]][[コスト]]に[[マナ]]がかからない点は評価できるが、この系統の装備品は[[ウィニー]]向けであり、ウィニーにとって4マナとは重いカードの部類に入ってしまう。そうするとイマイチ感がぬぐいきれないカードといえるだろう。
  
 
[[アーティファクト]]対策がしづらいという黒の弱点がそのままネックとなったか、当時の黒単で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]というのはあまりなかったため、ただ強化するだけのこのカードはあまり見かけなかった。また[[精神隷属器/Mindslaver]]を使われるとほぼ即死・瀕死であるということも逆風であったと言える。
 
[[アーティファクト]]対策がしづらいという黒の弱点がそのままネックとなったか、当時の黒単で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]というのはあまりなかったため、ただ強化するだけのこのカードはあまり見かけなかった。また[[精神隷属器/Mindslaver]]を使われるとほぼ即死・瀕死であるということも逆風であったと言える。
  
*[[ライフ]]が2点以下の場合は[[起動コスト]]である3点のライフが支払えないため、精神隷属器を使われても即死にならないケースも多い。
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*[[ライフ]]が2点以下の場合は[[起動コスト]]である3点のライフが[[支払う|支払え]]ないため、精神隷属器を使われても即死にならないケースも多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/443 壁紙](3段目…[[WotC]]、Magic Arcana)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/443 壁紙](3段目…[[WotC]]、Magic Arcana)
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]

2011年5月14日 (土) 17:50時点における版


Nightmare Lash / 悪夢の鞭 (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備 ― 3点のライフを支払う。(3点のライフを支払う:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


夢魔/Nightmareのような強化修整を与える装備品。本家同様に向けのカードであり、強化系の装備品としては純粋に分かりやすい強さを持っている。

強力な効果を持つが、サイズへの修整のみで4マナライフ3点はやや重い。確かに実質の装備コストマナがかからない点は評価できるが、この系統の装備品はウィニー向けであり、ウィニーにとって4マナとは重いカードの部類に入ってしまう。そうするとイマイチ感がぬぐいきれないカードといえるだろう。

アーティファクト対策がしづらいという黒の弱点がそのままネックとなったか、当時の黒単でビートダウン系デッキというのはあまりなかったため、ただ強化するだけのこのカードはあまり見かけなかった。また精神隷属器/Mindslaverを使われるとほぼ即死・瀕死であるということも逆風であったと言える。

  • ライフが2点以下の場合は起動コストである3点のライフが支払えないため、精神隷属器を使われても即死にならないケースも多い。

参考

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