ガラス塵の大男/Glassdust Hulk
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− | [[蔵の開放/Open the Vaults]]とも相性が良い。サイクリングで[[捨てる|捨て]]ておけば[[リアニメイト]]のように使うこともできるし、既に[[戦場]] | + | [[蔵の開放/Open the Vaults]]とも相性が良い。サイクリングで[[捨てる|捨て]]ておけば[[リアニメイト]]のように使うこともできるし、既に[[戦場]]に出ている状態で蔵の開放を[[唱える|唱え]]れば[[墓地]]から戻ったアーティファクト分の修整を受けることができ、[[攻撃]]が可能。 |
− | + | [[覇者シャルム/Sharuum the Hegemon]]2体を[[無限ループ]]させると、[[無限強化]]することができ、ブロックされないため[[対戦相手]]の[[ライフ]]を一撃で0にできることから、[[青白黒コントロール#アラーラの断片ブロック期|エスパーコントロール]]で採用された。また、[[時の篩/Time Sieve]]の[[能力]]の[[起動]]をするために行われる大量のアーティファクト循環中に自然に現れつつ打点に変えられるため、[[時の篩]][[デッキ]]で勝ち手段の一つとして搭載されることもあった。 | |
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2011年6月3日 (金) 21:15時点における版
Glassdust Hulk / ガラス塵の大男 (3)(白)(青)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
アーティファクトを戦場に出すたび、ターン終了時まで+1/+1修整されるとともにブロックされなくなるアーティファクト・クリーチャー。サイクリングも持つ。
代替コストで唱えることができる境界石を含めて、エスパーであれば毎ターンアーティファクトを出すことはそれほど難しくないので、フィニッシャーになり得るクリーチャーである。その一方サイクリングによって序盤はデッキの安定度を高めることにも貢献でき、使い勝手がよい。
蔵の開放/Open the Vaultsとも相性が良い。サイクリングで捨てておけばリアニメイトのように使うこともできるし、既に戦場に出ている状態で蔵の開放を唱えれば墓地から戻ったアーティファクト分の修整を受けることができ、攻撃が可能。
覇者シャルム/Sharuum the Hegemon2体を無限ループさせると、無限強化することができ、ブロックされないため対戦相手のライフを一撃で0にできることから、エスパーコントロールで採用された。また、時の篩/Time Sieveの能力の起動をするために行われる大量のアーティファクト循環中に自然に現れつつ打点に変えられるため、時の篩デッキで勝ち手段の一つとして搭載されることもあった。
関連カード
サイクル
アラーラ再誕の混成マナをコストとするサイクリングを持つカードのサイクル。いずれもコモンで、サイクリング・コストは混成マナ1点である。
- ガラス塵の大男/Glassdust Hulk
- 意思切る者/Architects of Will
- 巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid
- 死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur
- ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods