堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
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− | こちらの[[ターン]]中における、[[対戦相手]]の[[呪文]]とほとんどの[[起動型能力]]を封じる[[クリーチャー]]。 | + | こちらの[[ターン]]中における、[[対戦相手]]の[[呪文]]とほとんどの[[起動型能力]]を封じる[[クリーチャー]]。[[孤独の都/City of Solitude]]が似た能力を持つが、これは[[コントローラー]]には影響を与えない。 |
あらゆる干渉を防ぐことができるが、特に[[打ち消す|カウンター]]に対して大きな抑止力となる。[[パーミッション]]対策として使う場合、先攻2[[ターン]]目に[[唱える]]と、これを[[打ち消す|打ち消せる]]カウンターが登場時の[[スタンダード]]に存在しないのもポイント。 | あらゆる干渉を防ぐことができるが、特に[[打ち消す|カウンター]]に対して大きな抑止力となる。[[パーミッション]]対策として使う場合、先攻2[[ターン]]目に[[唱える]]と、これを[[打ち消す|打ち消せる]]カウンターが登場時の[[スタンダード]]に存在しないのもポイント。 | ||
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*[[土地]]は[[能力]]を[[起動]]できる。[[マナ能力]]([[マナ]]の使い道はかなり限定されるが)の他、[[ミシュラランド]]や[[惑いの迷路/Mystifying Maze]]など。 | *[[土地]]は[[能力]]を[[起動]]できる。[[マナ能力]]([[マナ]]の使い道はかなり限定されるが)の他、[[ミシュラランド]]や[[惑いの迷路/Mystifying Maze]]など。 | ||
− | *[[手札]]で起動する[[サイクリング]]や[[墓地]]で起動する[[組み直しの骸骨/Reassembling_Skeleton]]など、[[戦場]]以外の[[領域]]にある[[カード]]の起動型能力は影響を受けない。 | + | **[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の能力の起動も禁止しないが、[[忠誠度能力]]は基本的に[[ソーサリー・タイミング]]でしか起動できないため実質的に考慮する必要はない。 |
− | + | *[[手札]]で起動する[[サイクリング]]や[[墓地]]で起動する[[組み直しの骸骨/Reassembling_Skeleton]]など、[[戦場]]以外の[[領域]]にある[[カード]]の起動型能力は影響を受けない。[[ルール文章]]内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらは[[パーマネント]]を指す。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] |
2011年7月19日 (火) 03:17時点における版
Grand Abolisher / 堂々たる撤廃者 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
2/2こちらのターン中における、対戦相手の呪文とほとんどの起動型能力を封じるクリーチャー。孤独の都/City of Solitudeが似た能力を持つが、これはコントローラーには影響を与えない。
あらゆる干渉を防ぐことができるが、特にカウンターに対して大きな抑止力となる。パーミッション対策として使う場合、先攻2ターン目に唱えると、これを打ち消せるカウンターが登場時のスタンダードに存在しないのもポイント。
コンバット・トリックやインスタント・タイミングの除去も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで戦闘が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にもタッパーや、一時的に戦場から退避するクリーチャーなどに対して有効。
- 土地は能力を起動できる。マナ能力(マナの使い道はかなり限定されるが)の他、ミシュラランドや惑いの迷路/Mystifying Mazeなど。
- プレインズウォーカーの能力の起動も禁止しないが、忠誠度能力は基本的にソーサリー・タイミングでしか起動できないため実質的に考慮する必要はない。
- 手札で起動するサイクリングや墓地で起動する組み直しの骸骨/Reassembling_Skeletonなど、戦場以外の領域にあるカードの起動型能力は影響を受けない。ルール文章内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらはパーマネントを指す。