タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper

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[[アーティファクト]][[破壊]]すると同時に、その[[コントローラー]][[ダメージ]]も与えられる[[同盟者]]。
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自身か他の[[同盟者]]によって、[[アーティファクト]][[破壊]]の[[ETB]][[能力]]が[[誘発]]する[[ゴブリン]]・[[工匠]]・同盟者。同時に、その[[コントローラー]]へ自軍の同盟者の数に等しい[[ダメージ]][[与える]]。
  
アーティファクト対策としてはやや[[重い]]。同盟者[[デッキ]]において、複数のアーティファクトを破壊する必要があるような[[メタゲーム]]ならば使われるだろう。
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アーティファクト対策としてはやや[[重い|重く]]、単体では[[ソーサリー]]+1点ダメージなので、[[粉砕/Shatter]]と比べても1[[マナ]]相当の[[効果]]+[[変異]]クリーチャーといった具合でやや物足りない。3体ほど並べれば[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]相当で合わせて2マナ相当の効果となり、残りの[[マナ・コスト]]分は後の[[ファルケンラスの肉裂き/Falkenrath Reaver]]に等しくなるため、妥当な[[コスト]]設定と言える。うまくすれば複数回使用してさらなる[[アドバンテージ]]や[[ダメージソース]]にもなり得る。
  
*破壊したアーティファクトが[[墓地]]に置かれたときのみダメージを与える。
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[[スタンダード]]では同盟者[[デッキ]]において、[[メインデッキ]]か[[サイドボード]]に3枚ほどが採用された。また、[[出産の殻#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|出産の殻]](および[[欠片の双子#スタンダード|欠片の双子]]との[[ハイブリッド]])でも同様の用法で一枚[[挿す|挿し]]されることがあった。
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アーティファクトを破壊できる[[ゴブリン]]は他にも何体かいるが、[[赤]][[単色]]かつ(ETBで)即座に[[割る|割れる]]という点において長らく唯一の存在であった。このため[[レガシー]]の[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]では、4マナという重さでありながら、[[緑マナ]]が必要・[[ゴブリンの戦長/Goblin Warchief]]と[[ディスシナジー]]がある[[ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan]]より優先されることが多く、しばしば一枚挿しで採用されてきた実績がある。[[基本セット2019]]の参入以降は、同様の役割を担いながらも総合的な[[コスト・パフォーマンス]]で大きく勝る[[ゴブリンの損壊名手/Goblin Trashmaster]]が登場したため、こちらに席を譲ることになるか。
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==ルール==
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*破壊したアーティファクトが[[墓地に置く|墓地に置か]]れたときのみダメージを与える。
 
**[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などによって墓地に置かれる代わりに他の[[領域]]に移動したならばダメージを与えない。
 
**[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などによって墓地に置かれる代わりに他の[[領域]]に移動したならばダメージを与えない。
**そのアーティファクトが[[トークン]]だった場合、墓地に置かれた後にトークンは消滅するが、一度墓地に置かれているためダメージは与えられる(実際に消滅するのは[[起動型能力]][[解決]]後の[[状況起因処理]]チェック時なので、ダメージを与える時点ではまだトークンは墓地にある)。
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**そのアーティファクトが[[トークン]]だった場合、墓地に置かれた後にトークンは消滅するが、一度墓地に置かれているためダメージは与えられる(実際に消滅するのは[[誘発型能力]][[解決]]後の[[状況起因処理]]チェック時なので、ダメージを与える時点ではまだトークンは墓地にある)。
*アーティファクトを破壊できる[[ゴブリン]]は他にも何体かいるが、[[赤]][[単色]]でかつ[[CIP]]で即割れるのはこれのみ。4マナという重さを許容できるなら、ゴブリン[[デッキ]]で採用されるかもしれない。
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==参考==
 
==参考==
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*[[タクタク族/The Tuktuk tribe]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]

2020年9月19日 (土) 09:22時点における最新版


Tuktuk Scrapper / タクタクの潰し屋 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer) 同盟者(Ally)

タクタクの潰し屋か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりそのアーティファクトが墓地に置かれる場合、タクタクの潰し屋はそのアーティファクトのコントローラーに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。

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自身か他の同盟者によって、アーティファクト破壊ETB能力誘発するゴブリン工匠・同盟者。同時に、そのコントローラーへ自軍の同盟者の数に等しいダメージ与える

アーティファクト対策としてはやや重く、単体ではソーサリー+1点ダメージなので、粉砕/Shatterと比べても1マナ相当の効果変異クリーチャーといった具合でやや物足りない。3体ほど並べれば溶岩の撃ち込み/Lava Spike相当で合わせて2マナ相当の効果となり、残りのマナ・コスト分は後のファルケンラスの肉裂き/Falkenrath Reaverに等しくなるため、妥当なコスト設定と言える。うまくすれば複数回使用してさらなるアドバンテージダメージソースにもなり得る。

スタンダードでは同盟者デッキにおいて、メインデッキサイドボードに3枚ほどが採用された。また、出産の殻(および欠片の双子とのハイブリッド)でも同様の用法で一枚挿しされることがあった。

アーティファクトを破壊できるゴブリンは他にも何体かいるが、単色かつ(ETBで)即座に割れるという点において長らく唯一の存在であった。このためレガシーゴブリンデッキでは、4マナという重さでありながら、緑マナが必要・ゴブリンの戦長/Goblin Warchiefディスシナジーがあるブリキ通りの悪党/Tin Street Hooliganより優先されることが多く、しばしば一枚挿しで採用されてきた実績がある。基本セット2019の参入以降は、同様の役割を担いながらも総合的なコスト・パフォーマンスで大きく勝るゴブリンの損壊名手/Goblin Trashmasterが登場したため、こちらに席を譲ることになるか。

[編集] ルール

  • 破壊したアーティファクトが墓地に置かれたときのみダメージを与える。
    • 虚空の力線/Leyline of the Voidなどによって墓地に置かれる代わりに他の領域に移動したならばダメージを与えない。
    • そのアーティファクトがトークンだった場合、墓地に置かれた後にトークンは消滅するが、一度墓地に置かれているためダメージは与えられる(実際に消滅するのは誘発型能力解決後の状況起因処理チェック時なので、ダメージを与える時点ではまだトークンは墓地にある)。

[編集] 参考

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