スライ/スタンダード/時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

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[[モーニングタイド]]以降、[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]に対抗するために[[赤単色デッキ|赤単デッキ]]は[[バーン/スタンダード/時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|バーン]]タイプのものが主流となっていたが、[[シャドウムーア]]で[[復讐の亜神/Demigod of Revenge]]が登場したことにより、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]が増加する。
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[[モーニングタイド]]以降、[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]に対抗するために[[赤単色デッキ|赤単デッキ]]は[[バーン/スタンダード/時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|バーン]]タイプのものが主流となっていたが、[[シャドウムーア]]で[[復讐の亜神/Demigod of Revenge]]が登場したことにより、[[ビートダウンデッキ]]が増加する。
  
 
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また[[火力]]にも特色が出ており、[[環境]]に多数存在する[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]、また同系の「タフネス4」に対応するために、[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない[[雪崩し/Skred]]を採用している。
 
また[[火力]]にも特色が出ており、[[環境]]に多数存在する[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]、また同系の「タフネス4」に対応するために、[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない[[雪崩し/Skred]]を採用している。
  
[[ボードコントロール]]に弱いのはビートダウンの宿命だが、そのようなデッキは多色地形を多用するため、隙を突いて[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]を通すとあっという間に手詰まりになることが多い。しかし、このカードは同系に対して非常に弱いため、メタゲームが赤単に寄り過ぎている場合は[[サイドボード]]に回すこともある。
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[[ボードコントロール]]に弱いのはビートダウンの宿命だが、そのようなデッキは[[多色土地]]を多用するため、隙を突いて[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]を通すとあっという間に手詰まりになることが多い。しかし、このカードは同系に対して非常に弱いため、メタゲームが赤単に寄り過ぎている場合は[[サイドボード]]に回すこともある。
  
 
非常に[[色拘束]]が強いデッキであるため、[[神の怒り/Wrath of God]]に強いアタッカーこと[[変わり谷/Mutavault]]は不採用。しかし、1枚1枚のカードパワーがかつてないほどに高く、[[全体除去]]後も脅威を連発するためそこまで大きなデメリットではないとされる。
 
非常に[[色拘束]]が強いデッキであるため、[[神の怒り/Wrath of God]]に強いアタッカーこと[[変わり谷/Mutavault]]は不採用。しかし、1枚1枚のカードパワーがかつてないほどに高く、[[全体除去]]後も脅威を連発するためそこまで大きなデメリットではないとされる。
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2024年1月6日 (土) 23:03時点における最新版

時のらせんブロックローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードにも存在する。

モーニングタイド以降、青黒フェアリーに対抗するために赤単デッキバーンタイプのものが主流となっていたが、シャドウムーア復讐の亜神/Demigod of Revengeが登場したことにより、ビートダウンデッキが増加する。


Figure of Destiny / 運命の大立者 (赤/白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin)

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1


Ashenmoor Gouger / アッシェンムーアの抉り出し (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

アッシェンムーアの抉り出しではブロックできない。

4/4


Demigod of Revenge / 復讐の亜神 (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地にある名前が《復讐の亜神/Demigod of Revenge》であるすべてのカードを戦場に戻す。
飛行、速攻

5/4

その勢いは運命の大立者/Figure of Destinyの登場によって絶対的なものになり、環境のビートダウンデッキ最右翼としてメタゲームの頂点に君臨することになる。

ビートダウン型の赤としては珍しいマナカーブを描いているのが特徴で、前半戦の打点を稼ぎつつパワータフネス能力によって中~後半においても無駄にならないカードが多数選択されている。主力となる運命の大立者や血騎士/Blood Knightアッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gougerは同マナ域ののクリーチャーにも劣らないサイズであり、ビートダウンの天敵である台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksを踏み越えていくパワフルなアタッカーとして対戦相手ライフを速やかに削り取る。そして最終的には復讐の亜神のカードパワーで一気にフィニッシュする。

特にこの環境のスタンダードはカードプールの広さから異様なまでのカードパワーの高まりを見せ、後期型では最強の1マナ・クリーチャーとも謳われたモグの狂信者/Mogg Fanaticすらデッキに入らない場合がある。

また火力にも特色が出ており、環境に多数存在するカメレオンの巨像/Chameleon Colossus霧縛りの徒党/Mistbind Clique、また同系の「タフネス4」に対応するために、プレイヤーにはダメージが入らない雪崩し/Skredを採用している。

ボードコントロールに弱いのはビートダウンの宿命だが、そのようなデッキは多色土地を多用するため、隙を突いて月の大魔術師/Magus of the Moonを通すとあっという間に手詰まりになることが多い。しかし、このカードは同系に対して非常に弱いため、メタゲームが赤単に寄り過ぎている場合はサイドボードに回すこともある。

非常に色拘束が強いデッキであるため、神の怒り/Wrath of Godに強いアタッカーこと変わり谷/Mutavaultは不採用。しかし、1枚1枚のカードパワーがかつてないほどに高く、全体除去後も脅威を連発するためそこまで大きなデメリットではないとされる。

[編集] サンプルレシピ

スライ(TSP+LRW) [1]
土地 (24)
2 ケルドの巨石/Keldon Megaliths
22 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
クリーチャー (24)
4 アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
4 血騎士/Blood Knight
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 運命の大立者/Figure of Destiny
4 月の大魔術師/Magus of the Moon
4 巻物の大魔術師/Magus of the Scroll
呪文 (12)
4 炎の投げ槍/Flame Javelin
4 火葬/Incinerate
4 雪崩し/Skred
サイドボード (15)
3 恒久の拷問/Everlasting Torment
2 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
3 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
1 粉々/Smash to Smithereens
4 恨み唸り/Spitebellows
2 硫黄破/Sulfurous Blast


  • 1マナ域8枚、2マナ域4枚、3マナ域8枚、5マナ域4枚というマナカーブだが、これでも最もスタンダードなレシピである。
  • 土地が24枚であるが、これだと復讐の亜神/Demigod of Revengeが5ターン目に出せることは少ない。それでも惜しげもなく4枚採用という辺りにこのカードのパワーが窺える。

[編集] 参考

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