にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(利用実態に合わせて) |
(それ、不可思議で飛ぶのが強いんじゃなくて青緑マッドネスに入るのが強いだけなのでは。) |
||
7行: | 7行: | ||
変異[[コスト]]がマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を[[失う|失い]]たくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に[[攻撃]]できる点も優秀。 | 変異[[コスト]]がマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を[[失う|失い]]たくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に[[攻撃]]できる点も優秀。 | ||
− | *同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]]こそ選ぶがほぼ4マナ6/6の[[バニラ]] | + | *同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]]こそ選ぶがほぼ4マナ6/6の[[バニラ]]として扱える。しかも当時は[[青緑マッドネス]]の全盛期であり、[[色]]の点でも不利であった。 |
− | + | ||
*このようなファッティを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って高速[[召喚]]するのが黎明期から黒の常套手段だったことや、先輩と比べてデメリットが重く使いにくかったこともあって、「暗黒の儀式があれば」と評価されることが多かった。 | *このようなファッティを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って高速[[召喚]]するのが黎明期から黒の常套手段だったことや、先輩と比べてデメリットが重く使いにくかったこともあって、「暗黒の儀式があれば」と評価されることが多かった。 | ||
*[[アイスエイジ]]の[[Minion of Leshrac]]以来、久しぶりに登場した新種の[[デーモン]]でもあった。 | *[[アイスエイジ]]の[[Minion of Leshrac]]以来、久しぶりに登場した新種の[[デーモン]]でもあった。 |
2014年3月14日 (金) 12:43時点における最新版
Grinning Demon / にやにや笑いの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
変異(2)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
マナ・コストはそのままに、サイズとデメリットが一回り大きくなって帰ってきたJuzam Djinn。ついでに変異持ち。プレーンシフトのファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta以来の、強力なスーサイドファッティである。
しかし、オンスロート解禁直後のスタンダードでスーサイドブラックに採用された程度であまり活躍しなかった。強力な、しかも除去だけに頼らないコントロールデッキが数種存在した時期であり、サイズよりも他の部分での性能が優先された上、毎ターン2点のリスクが大きすぎた。
変異コストがマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、ライフを失いたくない状況で出番がある。召喚酔いがさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対火力や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。
- 同時代にワームの咆哮/Roar of the Wurmがあったのも不運だった。あちらはデッキこそ選ぶがほぼ4マナ6/6のバニラとして扱える。しかも当時は青緑マッドネスの全盛期であり、色の点でも不利であった。
- このようなファッティを暗黒の儀式/Dark Ritualを使って高速召喚するのが黎明期から黒の常套手段だったことや、先輩と比べてデメリットが重く使いにくかったこともあって、「暗黒の儀式があれば」と評価されることが多かった。
- アイスエイジのMinion of Leshrac以来、久しぶりに登場した新種のデーモンでもあった。