ダク・フェイデン/Dack Fayden
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+ | :他の[[プレイヤー]]にも撃てる[[入念な研究/Careful Study]](または[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]])。 | ||
+ | :直接的な[[アドバンテージ]]は得られないものの、一度に入れ替える[[カード]]の枚数が多く、継続的に使える[[ルーター]]・[[墓地]][[肥やす|肥やし]]としては高性能。有効な局面は限られるが、[[対戦相手]]の[[ライブラリーアウト]]を狙う際の後押しにもなる。 | ||
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+ | :*[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のようなコントロールを得ても意味のない[[パーマネント]]であっても、[[サクり台]]と併用することで[[除去]]として使うことができ、応用の幅も広い。 | ||
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+ | :パーマネントを対象とする[[呪文]]を[[唱える]]ことで、それのコントロールを奪えるようになる[[紋章]]が手に入る。 | ||
+ | :[[除去]]呪文や[[バウンス]]呪文とはあまり噛み合わないが、[[強化]]呪文や[[タップ]]呪文、点数の小さい[[火力]]呪文などとの組み合わせは強力。特にすべての[[パーマネント・タイプ]]を対象に取れる上、1枚で[[クリーチャー]]2体を対象に取ることもできる[[火+氷/Fire+Ice]]との相性は良い。 | ||
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+ | [[エターナル]]でしか使用できない[[カード]]だが、翻ってエターナル向けに突出した強力なデザインとなっている。特に、[[SoloMoxen]]始めマナ・アーティファクトが溢れる都合上-2[[能力]]を活かしやすいヴィンテージでの活躍が顕著。[[Delver-Go#ヴィンテージ|URデルバー]]、[[メンター]]、[[サルベイジャーオース]]、[[青黒赤コントロール#ヴィンテージ|青黒赤コントロール]]など、[[青赤]]を含む[[デッキ]]で広く採用されている。 | ||
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+ | *[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初である、[[構築]]([[スタンダード]]・[[モダン]]・[[ブロック構築]])[[フォーマット]]では使用できないプレインズウォーカーである。 | ||
+ | *非常に手の込んだカードプレビューが行われた。詳細は[[コンスピラシー#発売前情報|コンスピラシー]]を参照。 | ||
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+ | ==ルール== | ||
+ | *-2能力・紋章の能力のどちらも、コントロール変更効果は永続する。 | ||
+ | *紋章の能力は、それを[[誘発]]させた呪文より先に[[解決]]される。例えば[[サファイアの魔除け/Sapphire Charm]]を[[フェイズ・アウト]]の[[モード]]で唱えた場合、サファイアの魔除けは解決時に[[不正な対象|対象不適正]]となり[[立ち消え|立ち消える]]。 | ||
+ | *[[多人数戦]]におけるコントロール変更効果の[[ルール]]に関しては[[多人数戦#ルール|多人数戦]]を参照。 | ||
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+ | ==ストーリー== | ||
+ | '''ダク・フェイデン'''/''Dack Fayden''は、[[フィオーラ/Fiora]]出身の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。[[多元宇宙/Multiverse]]を股に掛ける大盗賊で、サイコメトリーによって盗んだアーティファクトから魔法の知識を得ている。 | ||
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+ | 詳細は[[ダク・フェイデン/Dack Fayden (ストーリー)]]を参照。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Ravnica Allegiance Mythic Edition]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2021年#Teferi's Time Trouble|Secret Lair Drop Series: Teferi's Time Trouble]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2024年#Showcase: Outlaws of Thunder Junction|Secret Lair Drop Series: Showcase: Outlaws of Thunder Junction]] |
2024年5月11日 (土) 11:24時点における最新版
Dack Fayden / ダク・フェイデン (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ダク(Dack)
伝説のプレインズウォーカー — ダク(Dack)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-2]:アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-6]:あなたは「あなたがパーマネント1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
コンスピラシーで登場した青赤のプレインズウォーカー。忠誠度能力は手札交換、アーティファクトのコントロール奪取、パーマネントのコントロール奪取。
- +1能力
- 他のプレイヤーにも撃てる入念な研究/Careful Study(または信仰無き物あさり/Faithless Looting)。
- 直接的なアドバンテージは得られないものの、一度に入れ替えるカードの枚数が多く、継続的に使えるルーター・墓地肥やしとしては高性能。有効な局面は限られるが、対戦相手のライブラリーアウトを狙う際の後押しにもなる。
- 概念泥棒/Notion Thiefと組み合わせて2枚手札破壊+2枚ドローとするコンボも強力。青黒赤コントロールで用いられている。
- -2能力
- アーティファクトの永続的コントロール奪取。
- この能力だけで4マナの秘宝奪取/Steal Artifact相当の効果であり、コスト・パフォーマンスは高い。特にヴィンテージでは、Moxの存在により対象に困ることが少なく、修繕/Tinker対策にもなるため優秀。レガシーでは各種装備品や霊気の薬瓶/Aether Vialなどが主な狙い目となっている。
- 虚空の杯/Chalice of the Voidのようなコントロールを得ても意味のないパーマネントであっても、サクり台と併用することで除去として使うことができ、応用の幅も広い。
- -6能力
- パーマネントを対象とする呪文を唱えることで、それのコントロールを奪えるようになる紋章が手に入る。
- 除去呪文やバウンス呪文とはあまり噛み合わないが、強化呪文やタップ呪文、点数の小さい火力呪文などとの組み合わせは強力。特にすべてのパーマネント・タイプを対象に取れる上、1枚でクリーチャー2体を対象に取ることもできる火+氷/Fire+Iceとの相性は良い。
エターナルでしか使用できないカードだが、翻ってエターナル向けに突出した強力なデザインとなっている。特に、SoloMoxen始めマナ・アーティファクトが溢れる都合上-2能力を活かしやすいヴィンテージでの活躍が顕著。URデルバー、メンター、サルベイジャーオース、青黒赤コントロールなど、青赤を含むデッキで広く採用されている。
[編集] ルール
- -2能力・紋章の能力のどちらも、コントロール変更効果は永続する。
- 紋章の能力は、それを誘発させた呪文より先に解決される。例えばサファイアの魔除け/Sapphire Charmをフェイズ・アウトのモードで唱えた場合、サファイアの魔除けは解決時に対象不適正となり立ち消える。
- 多人数戦におけるコントロール変更効果のルールに関しては多人数戦を参照。
[編集] ストーリー
ダク・フェイデン/Dack Faydenは、フィオーラ/Fiora出身のプレインズウォーカー/Planeswalker。多元宇宙/Multiverseを股に掛ける大盗賊で、サイコメトリーによって盗んだアーティファクトから魔法の知識を得ている。
詳細はダク・フェイデン/Dack Fayden (ストーリー)を参照。