霊気撃ち/Aethersnipe

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普通に[[唱える]]場合は6マナと[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の重い[[パーマネント]]を[[戻す|戻せ]]ればその分[[テンポ]]は取り戻せる。[[戦場]]には4/4が残るので[[カード・アドバンテージ]]は失わないのがポイント。
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普通に唱える場合は6マナと[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の重い[[パーマネント]]を[[戻す|戻せ]]ればその分[[テンポ]]は取り戻せる。[[戦場]]には4/4が残るので[[カード・アドバンテージ]]は失わないのがポイント。
  
想起で唱えた場合は当然[[カード・アドバンテージ]]は失うが、軽量[[バウンス]]という事で汎用性の高さを活かした活躍が期待できる。[[ブーメラン/Boomerang]]と違って[[土地]]を戻せない事と、普通に唱えるより[[色拘束]]が増す事、[[ソーサリー・タイミング]]である事から[[除去]]されそうな自分のパーマネントを救う使い方ができない事には注意。
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想起で唱えた場合は当然[[カード・アドバンテージ]]は失うが、[[軽い|軽量]][[バウンス]]ということで汎用性の高さを活かした活躍が期待できる。[[ブーメラン/Boomerang]]と違って[[土地]]を戻せないことと、普通に唱えるより[[色拘束]]が増すこと、[[ソーサリー・タイミング]]であるため[[除去]]されそうな[[あなた|自分]]のパーマネントを救う使い方ができないことには注意。
  
 
[[リミテッド]]ではなかなかのやり手。[[エルフ]]や[[フェアリー]]では4/4が止まらず、[[サイズ]]が大きい[[巨人]]に対しては[[バウンス]]がよく効く。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいため、[[青]]が入るなら入れておきたい。
 
[[リミテッド]]ではなかなかのやり手。[[エルフ]]や[[フェアリー]]では4/4が止まらず、[[サイズ]]が大きい[[巨人]]に対しては[[バウンス]]がよく効く。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいため、[[青]]が入るなら入れておきたい。
  
*{{Gatherer|id=145817}}は本来は[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[叫び大口/Shriekmaw]]に使われている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 参考])。
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*初出時の英語版[[カード名]]は「Æthersnipe」であったが、[[カラデシュ]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、合字を用いない表記に変更された。詳細は[[霊気/Aether]]を参照。
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*{{Gatherer|id=145817}}は本来は[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使用されるものであった。また、本来このカードの[[絵|イラスト]]に使用されるはずであったものは[[叫び大口/Shriekmaw]]に使われている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/lorwyn-elemental-swaps-2007-11-28 Lorwyn Elemental Swaps](Arcana 2007年11月28日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[霊気/Æther]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[霊気/Aether]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]]

2022年6月28日 (火) 20:55時点における最新版


AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

4/4

分散/DisperseETB能力を持つエレメンタル想起唱えれば3マナ

普通に唱える場合は6マナと重いものの、対戦相手の重いパーマネント戻せればその分テンポは取り戻せる。戦場には4/4が残るのでカード・アドバンテージは失わないのがポイント。

想起で唱えた場合は当然カード・アドバンテージは失うが、軽量バウンスということで汎用性の高さを活かした活躍が期待できる。ブーメラン/Boomerangと違って土地を戻せないことと、普通に唱えるより色拘束が増すこと、ソーサリー・タイミングであるため除去されそうな自分のパーマネントを救う使い方ができないことには注意。

リミテッドではなかなかのやり手。エルフフェアリーでは4/4が止まらず、サイズが大きい巨人に対してはバウンスがよく効く。シングルシンボルタッチしやすいため、が入るなら入れておきたい。

[編集] 参考

  1. Lorwyn Elemental Swaps(Arcana 2007年11月28日)
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