マラキールの選刃/Malakir Cullblade

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[[誘発型能力]]はいわゆる[[吸血能力]]よりも[[誘発]]する機会が多いが、元の[[サイズ]]が貧弱なので成長には基本的に他の[[カード]]の力を借りることになる。[[黒]]の得意な[[除去]][[呪文]]を使いたい。
 
[[誘発型能力]]はいわゆる[[吸血能力]]よりも[[誘発]]する機会が多いが、元の[[サイズ]]が貧弱なので成長には基本的に他の[[カード]]の力を借りることになる。[[黒]]の得意な[[除去]][[呪文]]を使いたい。
  
[[リミテッド]]の序盤に置いておけば攻防を重ねるうちに自然と大きくなり、。十分に育てば今度は誘発型能力が安易な[[チャンプブロック]]を躊躇わせる役になる。[[除去耐性]]や[[回避能力]]は持たないが、元手が2[[マナ]]のクリーチャーに先に貴重な[[除去]]を使わせるだけでも十分な戦果と言える。しかし、終盤に[[引く]]とほとんど成長できないままゲームが終了してしまうこともある。
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[[リミテッド]]の序盤に置いておけば攻防を重ねるうちに自然と大きくなり、十分に育てば今度は誘発型能力が安易な[[チャンプブロック]]を躊躇わせる役になる。[[除去耐性]]や[[回避能力]]は持たないが、元手が2[[マナ]]のクリーチャーに先に貴重な[[除去]]を使わせるだけでも十分な戦果と言える。しかし、終盤に[[引く]]とほとんど成長できないままゲームが終了してしまうこともある。
  
 
[[構築]]ではクリーチャーがほとんど投入されていない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が環境に存在し、対戦相手のクリーチャーに依存する以上[[コンボ]]にも応用しづらいので活躍は厳しいだろう。
 
[[構築]]ではクリーチャーがほとんど投入されていない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が環境に存在し、対戦相手のクリーチャーに依存する以上[[コンボ]]にも応用しづらいので活躍は厳しいだろう。
  
*収録された[[セット]]は違うが、[[マナ・コスト]][[P/T]][[能力]][[物騒な群衆/Unruly Mob]]と対になっている。
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*収録された[[セット]]は違うが、[[対抗色]]である[[]]と[[緑]]にはそれぞれ[[能力]]が対になった[[物騒な群衆/Unruly Mob]]と[[腐敗のシャンブラー/Rot Shambler]]がいる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[グール・ドラズ/Guul Draz#マラキール/Malakir|マラキール/Malakir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]

2020年9月1日 (火) 21:05時点における最新版


Malakir Cullblade / マラキールの選刃 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、マラキールの選刃の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

対戦相手クリーチャー死亡するたびに+1/+1カウンターを得て大きくなる吸血鬼

誘発型能力はいわゆる吸血能力よりも誘発する機会が多いが、元のサイズが貧弱なので成長には基本的に他のカードの力を借りることになる。の得意な除去呪文を使いたい。

リミテッドの序盤に置いておけば攻防を重ねるうちに自然と大きくなり、十分に育てば今度は誘発型能力が安易なチャンプブロックを躊躇わせる役になる。除去耐性回避能力は持たないが、元手が2マナのクリーチャーに先に貴重な除去を使わせるだけでも十分な戦果と言える。しかし、終盤に引くとほとんど成長できないままゲームが終了してしまうこともある。

構築ではクリーチャーがほとんど投入されていないコントロールデッキが環境に存在し、対戦相手のクリーチャーに依存する以上コンボにも応用しづらいので活躍は厳しいだろう。

[編集] 参考

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