スランの経時門/Thran Temporal Gateway
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (ページの作成:「{{#card:Thran Temporal Gateway}} {{未評価|ドミナリア}} ==参考== *カード個別評価:ドミナリア - レア」) |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Thran Temporal Gateway}} | {{#card:Thran Temporal Gateway}} | ||
− | + | [[手札]]から[[歴史的]]な[[パーマネント]]を直接[[戦場に出す]][[能力]]を持つ、[[伝説のアーティファクト]]。[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]の歴史的版。 | |
+ | |||
+ | 設置に4[[マナ]]、[[起動]]に4マナと悠長であることや、伝説のパーマネントを中心に[[構築]]すると[[手札]]でダブついてしまう問題を抱えているものの、パワフルな歴史的な[[カード]]を[[色拘束]]を無視しながら[[インスタント・タイミング]]で出せる点は強力。[[原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity]]のような超重量級を奇襲的に[[戦場]]に送り込むという[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]的な使い方でも十分だが、[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures]]を出すことでタイムラグを埋める、[[呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed]]の[[全体強化]]を[[コンバット・トリック]]として活用するなど、[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]的な使い方にも向いた1枚。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]では、歴史的なパーマネントがどれだけ[[カードプール]]に存在するか、そしてこれを使ってまで[[マナ・コスト]]を踏み倒す必要があるかどうかを慎重に判断する必要がある。[[転生するデアリガズ/Darigaaz Reincarnated]]や[[墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide]]といった、[[色拘束]]もマナ・コストも[[重い]]カードを複数確保できているなら、設置分のマナを差し引いてもお釣りが来るだろう。しかし逆に、4マナ以下~5マナ程度ばかりなら、そのまま唱えたほうが手っ取り早く、これを採用する意義は薄い。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | *[[伝説のソーサリー]]は歴史的だが、パーマネント・カードではないため、このカードの能力で[[唱える]]ことはできない。 | ||
+ | *唱えることなく戦場に出すため、[[キッカー|キッカー・コスト]]や[[追加コスト]]を持つパーマネント・カードをこのカードで戦場に出した場合、それらの[[コスト]]を[[支払う]]ことができない。「唱えるたび」と書かれた[[誘発型能力]]も[[誘発]]しない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[スラン/Thran]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] |
2018年4月30日 (月) 08:10時点における最新版
Thran Temporal Gateway / スランの経時門 (4)
伝説のアーティファクト
伝説のアーティファクト
(4),(T):あなたは、あなたの手札から歴史的なパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
手札から歴史的なパーマネントを直接戦場に出す能力を持つ、伝説のアーティファクト。流転の護符/Quicksilver Amuletの歴史的版。
設置に4マナ、起動に4マナと悠長であることや、伝説のパーマネントを中心に構築すると手札でダブついてしまう問題を抱えているものの、パワフルな歴史的なカードを色拘束を無視しながらインスタント・タイミングで出せる点は強力。原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamityのような超重量級を奇襲的に戦場に送り込むというティミー的な使い方でも十分だが、対戦相手のターンにファイレクシア教典/Phyrexian Scripturesを出すことでタイムラグを埋める、呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursedの全体強化をコンバット・トリックとして活用するなど、ジョニー的な使い方にも向いた1枚。
リミテッドでは、歴史的なパーマネントがどれだけカードプールに存在するか、そしてこれを使ってまでマナ・コストを踏み倒す必要があるかどうかを慎重に判断する必要がある。転生するデアリガズ/Darigaaz Reincarnatedや墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetideといった、色拘束もマナ・コストも重いカードを複数確保できているなら、設置分のマナを差し引いてもお釣りが来るだろう。しかし逆に、4マナ以下~5マナ程度ばかりなら、そのまま唱えたほうが手っ取り早く、これを採用する意義は薄い。
[編集] ルール
- 伝説のソーサリーは歴史的だが、パーマネント・カードではないため、このカードの能力で唱えることはできない。
- 唱えることなく戦場に出すため、キッカー・コストや追加コストを持つパーマネント・カードをこのカードで戦場に出した場合、それらのコストを支払うことができない。「唱えるたび」と書かれた誘発型能力も誘発しない。