臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Bandit

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[[ならず者]]の[[ロード]]的存在。ただし恒久的[[修整]]を与えるのではなく、[[攻撃]]して[[ブロック]]されないたびと、[[激情]]や[[サボタージュ能力]]を彷彿とさせるような誘発条件がある。
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[[ならず者]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。ただし恒久的[[修整]]を与えるのではなく、「[[攻撃]]して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないたび」と、[[激情]]や[[サボタージュ能力]]を彷彿とさせるような[[誘発条件]]がある。
  
自身は4マナ2/1と非常に貧弱。
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自身は4[[マナ]]2/1と非常に貧弱。[[徘徊]]を持つものの、[[戦闘ダメージ]]を与えた後に[[効果]]のある徘徊と、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に[[誘発]]する自身の能力が噛み合っておらず何とも言い難い。徘徊すれば2マナ2/1+αと標準以上の性能になる。通ってしまえば[[回避能力]]を多く有するならず者にとっては非常に強力。[[苦花/Bitterblossom]]や[[悪名高き群れ/Notorious Throng]]で量産された[[トークン]]が3点[[クロック]]と化す。
[[戦闘フェイズ|徘徊]]を持つものの、[[戦闘ダメージ]]を与えた後に効果のある[[徘徊]]と、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に[[誘発]]する自身の能力が噛み合っておらず何とも言い難い。[[徘徊]]すれば2マナ2/1+αと標準以上の性能になる。
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通ってしまえば回避能力を多く有するならず者にとっては非常に強力。[[苦花/Bitterblossom]]や[[悪名高き群れ/Notorious Throng]]で量産されたトークンが3点クロックと化す。
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*貧弱だが[[]]には残っていて欲しいので、[[被覆]]を与える[[外套と短剣/Cloak and Dagger]]などと組み合わせよう。
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*貧弱だが[[戦場]]には残っていて欲しいので、[[被覆]]を与える[[外套と短剣/Cloak and Dagger]]などと組み合わせよう。
*[[対戦相手]]に与える[[ダメージ]]が増えるので、同一[[ターン]]に与えられた[[ダメージ]]を参照する[[カード]](同[[ブロック]]なら[[悪名高き群れ/Notorious Throng]]や[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]])との相性はいい。
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*[[対戦相手]]に与える[[ダメージ]]が増えるので、同一[[ターン]]に与えられたダメージを参照する[[カード]](同[[ブロック (総称)|ブロック]]なら悪名高き群れや[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]])との相性はいい。
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*ブロックされなかったのに[[タフネス]]が上がる。「[[激情]]2」でいいのではないかとも思えるが、対戦相手の[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]]などの[[PIG]]が効きづらくなる、[[吐き気/Nausea]]などの[[全体除去]]を撃ちやすくなるなど、多少の意味はある。余計な[[キーワード能力]]を入れたくなかったというのもあるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]

2010年8月16日 (月) 20:32時点における最新版


Stinkdrinker Bandit / 臭汁飲みの山賊 (3)(黒)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)

徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
あなたがコントロールするならず者が攻撃してブロックされないたび、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。

2/1

ならず者ロード。ただし恒久的修整を与えるのではなく、「攻撃してブロックされないたび」と、激情サボタージュ能力を彷彿とさせるような誘発条件がある。

自身は4マナ2/1と非常に貧弱。徘徊を持つものの、戦闘ダメージを与えた後に効果のある徘徊と、ブロック・クリーチャー指定ステップ誘発する自身の能力が噛み合っておらず何とも言い難い。徘徊すれば2マナ2/1+αと標準以上の性能になる。通ってしまえば回避能力を多く有するならず者にとっては非常に強力。苦花/Bitterblossom悪名高き群れ/Notorious Throngで量産されたトークンが3点クロックと化す。

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