悪名高き群れ/Notorious Throng

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Notorious Throng / 悪名高き群れ (3)(青)
同族 ソーサリー — ならず者(Rogue)

徘徊(5)(青)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、このターンにあなたの対戦相手に与えられたダメージの点数である。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、このターンの後に追加の1ターンを行う。


徘徊付きの、トークン大量生成同族ソーサリーマナ・コストより高い徘徊コスト支払って唱えれば、さらに追加ターンを得られる。

出てくるトークンは飛行を持つため、3〜4体も出せれば十分なコスト・パフォーマンスと言える。クリーチャー・タイプローウィン・ブロックで主要なフェアリーならず者なので、他のタイプ的カードの支援を期待できる点も嬉しい。生成されるトークンの数は対戦相手与えられたダメージに依存するため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブなデッキに組む必要がある。クリーチャーの一時的なパワー強化などで、できるだけ多くのダメージを与えたときに使いたい。火力とも相性が良い。

徘徊で唱えることで得られる追加ターンの効果も強烈。重い呪文は返しの全体除去などが怖いが、このカードは追加ターンで土地アンタップさせることができるため、無理なくカウンターを構えられる。出てくるトークンの数によっては、追加ターン中に勝負を決められることも少なくない。追加ターンを得るにはならず者クリーチャーが必要だが、出てくるトークン自体がならず者なので、2枚以上デッキに採用すればこのカードだけでも追加ターンを得られる可能性は充分ある。

無理に徘徊を狙わずとも、単純に4マナのトークン生成カードとみてもかなりの性能を誇る。単純にボード・アドバンテージを稼いでくれ、さらに他の徘徊カードの条件も満たしやすくしてくれる。全体除去でもない限り、このカードが生み出すクロックを完全に止めることは難しい。徘徊コストはやや重いので、時期と見たらためらわず唱えたい。

  • 徘徊コストで唱える条件は「ならず者で戦闘ダメージを与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや発生源に依らずあらゆるダメージを参照するので注意。
  • 徘徊を持つ他のカードは徘徊コストがマナ・コストより低く設定されているが、このカードのみ徘徊コストがマナ・コストより高く設定されている。
  • モーニングタイドの日本語版カードにはトークンのP/Tが欠落している誤植がある(カード画像)。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。

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