Abian, Luvion Usurper (playtest)

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|タイプ=伝説のプレインズウォーカー — Abian
 
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|カードテキスト=Abian, Luvion Usurperが戦場に出るに際し、あなたはAbianになる。(あなたのライフの総量はそれの忠誠度に等しくなる。あなたはその忠誠度能力を、ライフを消費したり得たりすることで起動できる。)<br>[+3]:あなたの手札を捨て、その後あなたのコントロールしているクリーチャーの中の最大のパワーに等しい枚数のカードを引く。<br>[+1]:赤であり緑である3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。<br>[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはそれにX点のダメージを与える。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
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|カードテキスト=Abian, Luvion Usurperが戦場に出るに際し、あなたはAbianになる。(あなたのライフの総量はそれの忠誠度に等しくなる。あなたはその忠誠度能力を、ライフを消費したり得たりすることで起動できる。)<br>[+3]:あなたの手札を捨て、その後あなたのコントロールしているクリーチャーの中の最大のパワーに等しい枚数のカードを引く。<br>[+1]:赤であり緑である3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。<br>[-X]:1つを対象とする。あなたはそれにX点のダメージを与える。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
 
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まず、このカードが[[戦場に出る]]とあなたの[[ライフ]]の総量がこのカードの[[忠誠度]]の値と等しくなる。つまり、あなたのライフは5点になる。その後、このカードが持っている3つの[[忠誠度能力]]をあなたのライフを増減させることで起動できるようになる。
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:[[手札]]を全て捨て、あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の最大パワー分引く。
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:可能ならば[[大型クリーチャー]]が居て手札が少ない時に起動して手札の枚数を増やしたい。このカードが7マナなので、これが戦場に出る頃には手頃なパワーを持つクリーチャーが出ているだろう。最悪+1能力でパワー3のトークンを用意すればいい。
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:[[赤緑]]の3/2の[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]を1体生成する。
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:単純な戦闘要員のほか、+3能力の弾の確保にも使える。
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;-X能力
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:単体X点[[火力]]。
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:[[対戦相手]]のライフが4点以下の時に戦場に出せればそのまま引導を渡せる。
  
 
{{未評価|R&D Playtest card}}
 
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==ルール==
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*Abianが[[戦場]]にいる間、あなたはプレイヤーであり、[[パーマネント]]でもある。あなたは[[赤]]と[[緑]]の[[伝説の]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である。
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*Abianが戦場を離れた場合、あなたはただの[[プレイヤー]]として[[ゲーム]]を続行する。あなたのライフの総量は変化しない。あなたを表すAbianのカードは適切な[[領域]]に移動する。
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*Abianの[[忠誠カウンター]]が増減する場合、あなたはそれと同じ量のライフを[[得る]]か[[失う]]。同様に、あなたがライフを得るか失う場合、それと同じ数の忠誠カウンターをAbianの上に[[置く]]か取り除く。
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*-X能力を起動するために、あなたの現在のライフ総量より多くのライフを[[支払う]]ことはできない。
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*あなたがAbianをコントロールしているがAbianになっていない場合、忠誠度能力は通常通り起動でき、忠誠カウンターは増減するがライフは増減しない。-X能力のダメージの[[発生源]]はあなただが、[[能力]]の発生源はAbianである。
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**他のプレイヤーのコントロール下で戦場に出たAbianのコントロールを得た場合、このような状況になる。
 
==参考==
 
==参考==
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*[[次元一覧#ルヴィオン/Luvion|ルヴィオン/Luvion]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

2024年2月20日 (火) 18:02時点における最新版


Abian, Luvion Usurper (5)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — Abian

Abian, Luvion Usurperが戦場に出るに際し、あなたはAbianになる。(あなたのライフの総量はそれの忠誠度に等しくなる。あなたはその忠誠度能力を、ライフを消費したり得たりすることで起動できる。)
[+3]:あなたの手札を捨て、その後あなたのコントロールしているクリーチャーの中の最大のパワーに等しい枚数のカードを引く。
[+1]:赤であり緑である3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-X]:1つを対象とする。あなたはそれにX点のダメージを与える。
[テストカード - 構築では使用できない。]

5


あなたプレインズウォーカーにするカード

まず、このカードが戦場に出るとあなたのライフの総量がこのカードの忠誠度の値と等しくなる。つまり、あなたのライフは5点になる。その後、このカードが持っている3つの忠誠度能力をあなたのライフを増減させることで起動できるようになる。

+3能力
手札を全て捨て、あなたのコントロールしているクリーチャーの最大パワー分引く。
可能ならば大型クリーチャーが居て手札が少ない時に起動して手札の枚数を増やしたい。このカードが7マナなので、これが戦場に出る頃には手頃なパワーを持つクリーチャーが出ているだろう。最悪+1能力でパワー3のトークンを用意すればいい。
+1能力
赤緑の3/2のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
単純な戦闘要員のほか、+3能力の弾の確保にも使える。
-X能力
単体X点火力
対戦相手のライフが4点以下の時に戦場に出せればそのまま引導を渡せる。
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[編集] ルール

  • Abianが戦場にいる間、あなたはプレイヤーであり、パーマネントでもある。あなたは伝説のプレインズウォーカーである。
  • Abianが戦場を離れた場合、あなたはただのプレイヤーとしてゲームを続行する。あなたのライフの総量は変化しない。あなたを表すAbianのカードは適切な領域に移動する。
  • Abianの忠誠カウンターが増減する場合、あなたはそれと同じ量のライフを得る失う。同様に、あなたがライフを得るか失う場合、それと同じ数の忠誠カウンターをAbianの上に置くか取り除く。
  • -X能力を起動するために、あなたの現在のライフ総量より多くのライフを支払うことはできない。
  • あなたがAbianをコントロールしているがAbianになっていない場合、忠誠度能力は通常通り起動でき、忠誠カウンターは増減するがライフは増減しない。-X能力のダメージの発生源はあなただが、能力の発生源はAbianである。
    • 他のプレイヤーのコントロール下で戦場に出たAbianのコントロールを得た場合、このような状況になる。

[編集] 参考

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