苦悩火/Banefire

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Banefire}}
 
{{#card:Banefire}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]][[軽減されない|されなくなる]]。
 
[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]][[軽減されない|されなくなる]]。

2023年10月24日 (火) 17:56時点における最新版


Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

猛火/Blaze上位互換の1つ。Xが5以上だと打ち消されず軽減されなくなる

同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力には悪魔火/Demonfireがある。悪魔火はビートダウンコントロールでともに信頼のできるエンドカードとして用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。

悪魔火と比較すると、プレイヤーに撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要カードを処分するためのマナの浪費や、バウンスなどで暴勇を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、クリーチャープレインズウォーカー除去する目的で使う場合には、追放効果がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える環境の場合にはデッキメタゲームによって使い分ける必要がある。

構築での活躍だが、コンフラックス収録時のスタンダードではビッグ・マナ系デッキに多く見られた。モダンコンボデッキ青赤昇天でもフィニッシャー格として採用される場合もある。基本セット2019での再録時のスタンダードでは妨害カードが限られるため信頼性が高く、主に対コントロールデッキ用のサイドカードとして採用される。

リミテッドでは色拘束が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。多色環境タッチがしやすいのも追い風。ブースター・ドラフトではほとんどの場合初手ピックになるだろう。

[編集] 関連カード

コンフラックスX呪文。Xが5以上になると追加能力を得る。

[編集] 参考

MOBILE