夜明

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|英名=Nightbound
 
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==定義==
 
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'''夜明'''/''Nightbound''は、「[[昼]]になるに際し、この[[パーマネント]]が[[第2面]]を表にしているなら、これを[[変身]]させる。」と「このパーマネントはこれの夜明能力によってしか変身できない。」を意味する。
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'''夜明'''/''Nightbound''は、次の2つの常在型能力を意味する。
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*[[昼]]になるに際し、この[[パーマネント]]が[[第2面]]を表にしているなら、これを[[変身]]させる。
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*このパーマネントはこれの夜明能力によってしか変身できない。
  
 
[[プレイヤー]]が夜明を持つ第2面を表にしたパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していて昼であるなら、そのプレイヤーはそのパーマネントを変身させる。これは即座に起こり、[[状況起因処理]]ではない。
 
[[プレイヤー]]が夜明を持つ第2面を表にしたパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していて昼であるなら、そのプレイヤーはそのパーマネントを変身させる。これは即座に起こり、[[状況起因処理]]ではない。

2021年11月16日 (火) 14:08時点における最新版

夜明/Nightbound
種別 常在型能力
登場セット イニストラード:真夜中の狩り
イニストラード:真紅の契り
CR CR:702.145

夜明(よあけ)/Nightboundは、イニストラード:真夜中の狩りで登場したキーワード能力日暮と対をなし、これを持つカードが戦場にあるときに機能する常在型能力である。


Tavern Ruffian / 酒場のごろつき (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/5
Tavern Smasher / 酒場破り
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

6/5


Arlinn, the Pack's Hope / 群れの希望、アーリン (2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — アーリン(Arlinn)

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
[+1]:次のあなたのターンまで、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
[-3]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。

4
Arlinn, the Moon's Fury / 月の憤怒、アーリン
〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — アーリン(Arlinn)

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
[+2]:(赤)(緑)を加える。
[0]:ターン終了時まで、月の憤怒、アーリンはトランプルと破壊不能と速攻を持つ5/5の狼男(Werewolf)クリーチャーになる。

4

[編集] 定義

夜明/Nightboundは、次の2つの常在型能力を意味する。

  • になるに際し、このパーマネント第2面を表にしているなら、これを変身させる。
  • このパーマネントはこれの夜明能力によってしか変身できない。

プレイヤーが夜明を持つ第2面を表にしたパーマネントをコントロールしていて昼であるなら、そのプレイヤーはそのパーマネントを変身させる。これは即座に起こり、状況起因処理ではない。

プレイヤーが夜明を持つパーマネントをコントロールしていて、昼でもでもないなら、夜になる。

[編集] 解説

夜になるとその本性を表す狼男/Werewolf達を表したメカニズム。夜明を持つカードはすべて変身する両面カードであり、第1面日暮第2面が夜明を持つ。ゲームの状態の昼と夜に同期して変身し、夜のときは夜明を持つ面で戦場に出るようになる。

  • 昼と夜、日暮と夜明のルールについては日暮のページを参照。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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