永遠衆の監督官/Eternal Taskmaster
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あえて欠点を挙げれば、攻撃しないと[[能力]]が[[誘発]]しない点とタップインである点。[[アタッカー]]に専念できるならどちらも気にならないが、攻撃しにくい状況や[[ブロッカー]]に回らないといけない状況になるととたんに大きな足かせとなる。漠然と[[グレイブディガー/Gravedigger]]と似たカードだと考えると使い勝手の違いに悩まされるだろう。 | あえて欠点を挙げれば、攻撃しないと[[能力]]が[[誘発]]しない点とタップインである点。[[アタッカー]]に専念できるならどちらも気にならないが、攻撃しにくい状況や[[ブロッカー]]に回らないといけない状況になるととたんに大きな足かせとなる。漠然と[[グレイブディガー/Gravedigger]]と似たカードだと考えると使い勝手の違いに悩まされるだろう。 | ||
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+ | *[[よろめくグール/Shambling Ghoul]]の[[クリーチャー・タイプ]]まで一致した[[上位互換]]。 | ||
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2022年11月20日 (日) 12:15時点における最新版
Eternal Taskmaster / 永遠衆の監督官 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
永遠衆の監督官はタップ状態で戦場に出る。
永遠衆の監督官が攻撃するたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
攻撃するたびに墓地からクリーチャーを手札に回収できるゾンビ。
優秀なメリット能力を持ちつつ、P/Tも熊越えしているコスト・パフォーマンスに優れたカード。タップインという欠点はあるが、アタッカーとして使うぶんにはさほど問題にはならない。墓地が肥えていない序盤は能力を使う場面がほぼないが、そういう状況でもウィニーとして十分な仕事をしてくれる。
死者再生/Raise Dead相当の能力に3マナは少々重く、取り回しが悪い印象も受けるが、繰り返し使える点、これ2枚でぐるぐるとループを形成できる点などを考えれば調整もやむなしか。全体除去の後に出してリカバリーを狙ったり、墓地を肥やした後で盤面に応じたクリーチャーを戻す使い方が考えられる。後半ならばチャンプアタックになってしまってでも回収を狙う方が良いときもあるのでよく考えて使いたい。
あえて欠点を挙げれば、攻撃しないと能力が誘発しない点とタップインである点。アタッカーに専念できるならどちらも気にならないが、攻撃しにくい状況やブロッカーに回らないといけない状況になるととたんに大きな足かせとなる。漠然とグレイブディガー/Gravediggerと似たカードだと考えると使い勝手の違いに悩まされるだろう。