地震土竜、アンズラグ/Anzrag, the Quake-Mole

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|カード名=Anzrag, the Quake-Mole / 地震土竜、アンズラグ
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|カードテキスト=地震土竜、アンズラグがブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。<br>(3)(赤)(赤)(緑)(緑):このターンの各戦闘で、地震土竜、アンズラグは可能ならブロックされなければならない。
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*[[寄せ餌/Lure]]系カードと相性が良く、他のアタッカーを全て素通しにしたうえで追加の戦闘フェイズを得られる。[[2人対戦]]では[[オーバーキル]]だが、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では候補に挙がる。
 
*[[寄せ餌/Lure]]系カードと相性が良く、他のアタッカーを全て素通しにしたうえで追加の戦闘フェイズを得られる。[[2人対戦]]では[[オーバーキル]]だが、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では候補に挙がる。
*複数のクリーチャーにブロックされた場合、戦闘ダメージを割り振る際にあえてクリーチャー1体にダメージを集中させるテクニックが存在する。こうしてブロッカーを残すことで、ブロック強制と組み合わせ追加の戦闘フェイズを得る機会を増やせる。
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*複数のクリーチャーにブロックされた場合、戦闘ダメージを割り振る際にあえてクリーチャー1体にダメージを集中させるテクニックが存在する。こうして[[ブロッカー]]を残すことで、ブロック強制と組み合わせ追加の戦闘フェイズを得る機会を増やせる。
 
*4マナ8/4という[[サイズ]]は[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]に次いで2枚目。奇しくも両者[[ラヴニカ/Ravnica]]出身。
 
*4マナ8/4という[[サイズ]]は[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]に次いで2枚目。奇しくも両者[[ラヴニカ/Ravnica]]出身。
  
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*複数のクリーチャーにブロックされても、戦闘フェイズを追加する能力は1回しか[[誘発]]しない。
 
*複数のクリーチャーにブロックされても、戦闘フェイズを追加する能力は1回しか[[誘発]]しない。
 
*追加された戦闘フェイズでアンズラグがブロックされたなら、再度戦闘フェイズを追加する能力が誘発する。
 
*追加された戦闘フェイズでアンズラグがブロックされたなら、再度戦闘フェイズを追加する能力が誘発する。
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**このためアンズラグ自身とブロッカーの両方が破壊不能である場合などに、[[無限ループ]]が発生しうる。そのような場合、断片化したループ({{CR|{{その他のルールのCR番号|行動の省略}}.3}})とみなして[[アクティブ・プレイヤー]]である攻撃側がループの起こらない選択をしなければならない。
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==関連カード==
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===サイクル===
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
'''アンズラグ'''/''Anzrag''は[[ラヴニカ/Ravnica]]地下深くの神、ウトムングル/Utmungrの一柱。[[グルール一族/The Gruul Clans]]の[[グルール一族/The Gruul Clans#ザル=ター族/Zhur-Taa clan|ザル=ター族/Zhur-Taa clan]]からは、収穫の神として崇拝されている。
 
'''アンズラグ'''/''Anzrag''は[[ラヴニカ/Ravnica]]地下深くの神、ウトムングル/Utmungrの一柱。[[グルール一族/The Gruul Clans]]の[[グルール一族/The Gruul Clans#ザル=ター族/Zhur-Taa clan|ザル=ター族/Zhur-Taa clan]]からは、収穫の神として崇拝されている。
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*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]]
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2024年2月22日 (木) 22:47時点における最新版


Anzrag, the Quake-Mole / 地震土竜、アンズラグ (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — モグラ(Mole) 神(God)

地震土竜、アンズラグがブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
(3)(赤)(赤)(緑)(緑):このターンの各戦闘で、地震土竜、アンズラグは可能ならブロックされなければならない。

8/4

ブロックされた状態になるたび、追加の戦闘フェイズを発生させる伝説のモグラブロック強制を発生させる起動型能力も持つ。

4マナパワー8という規格外のサイズにより攻撃を通せば大ダメージを与えられる。かといってブロックしても追加の戦闘フェイズで結局ダメージを受けるという、理不尽な二択を押し付けられるアタッカー。他に十分な自軍クリーチャーがいるなら、起動型能力で強引に戦闘フェイズを追加し大ダメージを狙うこともできる。

見た目のインパクトは大きいが、弱点も多い。まず戦闘を介する必要があるために除去には弱い。アンズラグ自身に除去耐性がないのはもちろん、他のアタッカーを除去されても追加戦闘フェイズの価値が減少する。加えて自身・味方共に戦闘ダメージ自体は普通に蓄積するので、追加の戦闘フェイズを得ても味方の損害を考えると攻撃しがたい状況も発生しうる。破壊不能を付与する手段はこれらの問題両方を解決できるため相性が良い。

[編集] ルール

  • 複数のクリーチャーにブロックされても、戦闘フェイズを追加する能力は1回しか誘発しない。
  • 追加された戦闘フェイズでアンズラグがブロックされたなら、再度戦闘フェイズを追加する能力が誘発する。
    • このためアンズラグ自身とブロッカーの両方が破壊不能である場合などに、無限ループが発生しうる。そのような場合、断片化したループ(CR:727.3)とみなしてアクティブ・プレイヤーである攻撃側がループの起こらない選択をしなければならない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルロフ邸殺人事件の2神話レアサイクル

[編集] ストーリー

アンズラグ/Anzragラヴニカ/Ravnica地下深くの神、ウトムングル/Utmungrの一柱。グルール一族/The Gruul Clansザル=ター族/Zhur-Taa clanからは、収穫の神として崇拝されている。

詳細はアンズラグ/Anzragを参照。

[編集] 参考

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