最期の一幕/Final Act

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5種類の[[モード]]から自由に選べる[[ソーサリー]]。モードは[[クリーチャー]]・[[プレインズウォーカー]]・[[バトル]]それぞれの[[全体除去]]、[[墓地]]の[[追放]]、[[対戦相手]]の[[カウンター (目印)|カウンター]]の排除。
 
5種類の[[モード]]から自由に選べる[[ソーサリー]]。モードは[[クリーチャー]]・[[プレインズウォーカー]]・[[バトル]]それぞれの[[全体除去]]、[[墓地]]の[[追放]]、[[対戦相手]]の[[カウンター (目印)|カウンター]]の排除。
  
イメージとしては[[黒]]くなった[[告別/Farewell]]。[[置物]]の[[除去]]が苦手な[[色]]ということで[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]には対処出来なくなり、除去も墓地以外は[[追放]]ではなく[[死亡]]になっているが、得意とするプレインズウォーカーの除去も可能とした形。[[墓地対策カード|墓地対策]]およびカウンターの排除についても刺さる相手は選ぶが、メタとして欲しい状況は発生しがちなので[[メインデッキ]]から投入しやすいのは嬉しい限り。
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イメージとしては[[黒]]くなった[[告別/Farewell]]。[[置物]]の[[除去]]が苦手な[[色]]ということで[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]には対処出来なくなり、除去も墓地以外は[[追放]]ではなく[[死亡]]になっているが、得意とするプレインズウォーカーの除去も可能とした形。[[墓地対策カード|墓地対策]]およびカウンターの排除についても刺さる相手は選ぶが、メタとして欲しい状況は発生しがちなので[[メインデッキ]]から投入しやすいのは嬉しい限り。なお、選ばれたモードは上から順に処理されるため、除去された[[パーマネント]]は墓地対策のモードで追放できる。[[死亡誘発]]を防ぐことは不可能だが、モードを解決する間にアクションを行うこともできないので[[インスタント・タイミング]]だろうがなんだろうが[[リアニメイト]]や[[回収]]も許さない。[[破壊]]さえ出来るならば、除去としての信頼性は相応に高いと言える。
  
追放から破壊になったことで[[破壊不能]]に弱くなったのは短所でもあるが、自身も破壊不能や[[再生]]により盤面を維持しやすくなった長所でもある。特に後者は最近の[[本流のセット]]からは失われたとはいえ、過去の[[カード]]では黒が得意としていたものなので組み合わせるのも苦にならない。もちろん[[リアニメイト]]や[[回収]]でもOK。どちらもやはり黒が得意とするアクション。
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追放から破壊になったことで[[破壊不能]]に弱くなったのは短所でもあるが、自身も破壊不能や[[再生]]により盤面を維持しやすくなった長所でもある。特に後者は最近の[[本流のセット]]からは失われたとはいえ、過去の[[カード]]では黒が得意としていたものなので組み合わせるのも苦にならない。もちろん追放のモードを選ばない場合はリアニメイトや回収でもOK。どちらもやはり黒が得意とするアクションであり、併用も容易。
  
 
*[[機械兵団の進軍]]以来、バトルに言及する初のカード。
 
*[[機械兵団の進軍]]以来、バトルに言及する初のカード。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[墓地対策カード]]
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*[[リセットカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]

2024年6月28日 (金) 13:32時点における最新版


Final Act / 最期の一幕 (4)(黒)(黒)
ソーサリー

以下から1つ以上を選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・すべてのプレインズウォーカーを破壊する。
・すべてのバトルを破壊する。
・すべての墓地を追放する。
・各対戦相手はそれぞれすべてのカウンターを失う。


5種類のモードから自由に選べるソーサリー。モードはクリーチャープレインズウォーカーバトルそれぞれの全体除去墓地追放対戦相手カウンターの排除。

イメージとしてはくなった告別/Farewell置物除去が苦手なということでアーティファクトエンチャントには対処出来なくなり、除去も墓地以外は追放ではなく死亡になっているが、得意とするプレインズウォーカーの除去も可能とした形。墓地対策およびカウンターの排除についても刺さる相手は選ぶが、メタとして欲しい状況は発生しがちなのでメインデッキから投入しやすいのは嬉しい限り。なお、選ばれたモードは上から順に処理されるため、除去されたパーマネントは墓地対策のモードで追放できる。死亡誘発を防ぐことは不可能だが、モードを解決する間にアクションを行うこともできないのでインスタント・タイミングだろうがなんだろうがリアニメイト回収も許さない。破壊さえ出来るならば、除去としての信頼性は相応に高いと言える。

追放から破壊になったことで破壊不能に弱くなったのは短所でもあるが、自身も破壊不能や再生により盤面を維持しやすくなった長所でもある。特に後者は最近の本流のセットからは失われたとはいえ、過去のカードでは黒が得意としていたものなので組み合わせるのも苦にならない。もちろん追放のモードを選ばない場合はリアニメイトや回収でもOK。どちらもやはり黒が得意とするアクションであり、併用も容易。

[編集] 参考

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