違和感
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[[ダスクモーン/Duskmourn]]の館/The Houseに漂う、不穏な雰囲気を表す[[メカニズム]]。[[あなた]]が[[コントロール]]している[[エンチャント]]1つが[[戦場に出る]]たび、および、あなたが[[部屋]]1つを完全に開放するたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を示す。 | [[ダスクモーン/Duskmourn]]の館/The Houseに漂う、不穏な雰囲気を表す[[メカニズム]]。[[あなた]]が[[コントロール]]している[[エンチャント]]1つが[[戦場に出る]]たび、および、あなたが[[部屋]]1つを完全に開放するたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を示す。 | ||
− | [[ダスクモーン:戦慄の館]]では主に[[白]]と[[青]]と[[黒]]に割り振られ、[[赤]]に1枚のみ存在する。[[リミテッド]]の[[白青]]と[[青黒]]の[[アーキタイプ]] | + | [[ダスクモーン:戦慄の館]]では主に[[白]]と[[青]]と[[黒]]に割り振られ、[[赤]]に1枚のみ存在する。[[リミテッド]]の[[白青]]と[[青黒]]の[[アーキタイプ]]ともなっている。ダスクモーン:戦慄の館では[[エンチャント]]でない[[クリーチャー]]のみが持つが、[[ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]]では[[クリーチャー・エンチャント]]であり自身が戦場に出ることでも誘発する[[金縛りへの恐怖/Fear of Sleep Paralysis]]が存在する。 |
*違和感を持つ[[パーマネント]]とエンチャントが同時に[[戦場]]に出たときにも、戦場に出たエンチャント1つにつき1回誘発する。 | *違和感を持つ[[パーマネント]]とエンチャントが同時に[[戦場]]に出たときにも、戦場に出たエンチャント1つにつき1回誘発する。 |
2024年10月6日 (日) 21:07時点における最新版
登場セット |
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ダスクモーン:戦慄の館 ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ |
違和感/Eerieとは、能力語の一種。
Optimistic Scavenger / 呑気な物漁り (白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1[編集] 解説
ダスクモーン/Duskmournの館/The Houseに漂う、不穏な雰囲気を表すメカニズム。あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたびに誘発する誘発型能力を示す。
ダスクモーン:戦慄の館では主に白と青と黒に割り振られ、赤に1枚のみ存在する。リミテッドの白青と青黒のアーキタイプともなっている。ダスクモーン:戦慄の館ではエンチャントでないクリーチャーのみが持つが、ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキではクリーチャー・エンチャントであり自身が戦場に出ることでも誘発する金縛りへの恐怖/Fear of Sleep Paralysisが存在する。
- 違和感を持つパーマネントとエンチャントが同時に戦場に出たときにも、戦場に出たエンチャント1つにつき1回誘発する。
- 「あなたが部屋1つを完全に開放するたび」に誘発する能力は、その部屋のもう片方のドアがすでに開放されている時にドアが開放されるか、もしくはその部屋の両方のドアが同時に開放された場合に誘発する。ただしダスクモーン:戦慄の館時点では部屋の両方のドアを同時に開放する手段は存在しない。
- 星座の誘発条件に部屋の完全開放が加わった形。能力語の比較に意味はないが、星座の上位互換に相当する。