叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis

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単独でも3[[マナ]]3/3[[速攻]]と悪くない性能。[[チャンプブロック]]されてもダメージを別の何かに波及させてしまうのでむしろ被害を増やす場合も多く、止めがたい[[アタッカー]]として運用が出来る。もちろん、モグの偏執狂のように自分から巨大な火力で焼いてしまい、直接[[対戦相手]]を仕留める手段として使ってもよし。相性のよい[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]は登場時の[[スタンダード]]には存在しないが、ダメージを増やす手段自体は[[上位種]]である[[燃える都市/City on Fire]]、[[昂揚]]の達成が前提だがそれ自体も火力となる[[粉砕コースター/The Rollercrusher Ride]]などが存在。固定値でダメージを増やす[[カード]]も幾らかあるため、それらを併用するとより効率が底上げされる。
 
単独でも3[[マナ]]3/3[[速攻]]と悪くない性能。[[チャンプブロック]]されてもダメージを別の何かに波及させてしまうのでむしろ被害を増やす場合も多く、止めがたい[[アタッカー]]として運用が出来る。もちろん、モグの偏執狂のように自分から巨大な火力で焼いてしまい、直接[[対戦相手]]を仕留める手段として使ってもよし。相性のよい[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]は登場時の[[スタンダード]]には存在しないが、ダメージを増やす手段自体は[[上位種]]である[[燃える都市/City on Fire]]、[[昂揚]]の達成が前提だがそれ自体も火力となる[[粉砕コースター/The Rollercrusher Ride]]などが存在。固定値でダメージを増やす[[カード]]も幾らかあるため、それらを併用するとより効率が底上げされる。
  
[[プレイヤー]]にダメージを移した場合、そのプレイヤーは[[ゲーム]]中[[ライフゲイン]]が出来なくなる[[効果]]も持つ。[[バーン]]や速効型の[[ビートダウンデッキ]]にとって厄介なアクションを封じられるので、[[白]]を相手にした際などには役立つ場合もあるだろう。ちなみに自分自身に火力を飛ばすのも適正であり、その場合もしっかりライフゲインを封じられてしまう。何かしらの理由で[[ライフ]]を減らしたい場合には注意。
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[[プレイヤー]]にダメージを移した場合、そのプレイヤーは[[ゲーム]]中[[ライフゲイン]]が出来なくなる[[効果]]も持つ。[[バーン]]や速効型の[[ビートダウンデッキ]]にとって自身へ特効の対抗策を封じられるので、[[白]]を相手にした際などには役立つ場合もあるだろう。ちなみに自分自身に火力を飛ばすのも適正であり、その場合もしっかりライフゲインを封じられてしまう。何かしらの理由で[[ライフ]]を減らしたい場合には注意。
  
[[スタンダード]][[スライ/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|赤単果敢]]にはあまり採用されないが、[[果敢]]よりも[[火力]]を重視したタイプの[[アグロ]]では使われる。ほとんどの場合[[コンボ]]は重視されておらず、せいぜい自分の[[魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy]]をこれに撃ち込んで[[本体火力]]に変換する程度である。
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[[スタンダード]]においては、[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]の登場直後では[[スライ/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|赤単果敢]][[ステロイド/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期‎|グルール果敢]]の選択肢の1つに過ぎなかったが、[[世界選手権24]]では4積みした赤単果敢がトップ8に残り実力を示し、[[精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off]]を押しのけ4積みされるのが標準となった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[神話レア]]

2024年11月26日 (火) 11:44時点における最新版


Screaming Nemesis / 叫ぶ宿敵 (2)(赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

速攻
叫ぶ宿敵がダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、残りのゲームの間、そのプレイヤーはライフを得られない。

3/3

モグの偏執狂/Mogg Maniacに似た、受けたダメージ火力として他の対象に飛ばしてしまうスピリット

単独でも3マナ3/3速攻と悪くない性能。チャンプブロックされてもダメージを別の何かに波及させてしまうのでむしろ被害を増やす場合も多く、止めがたいアタッカーとして運用が出来る。もちろん、モグの偏執狂のように自分から巨大な火力で焼いてしまい、直接対戦相手を仕留める手段として使ってもよし。相性のよいラースの灼熱洞/Furnace of Rathは登場時のスタンダードには存在しないが、ダメージを増やす手段自体は上位種である燃える都市/City on Fire昂揚の達成が前提だがそれ自体も火力となる粉砕コースター/The Rollercrusher Rideなどが存在。固定値でダメージを増やすカードも幾らかあるため、それらを併用するとより効率が底上げされる。

プレイヤーにダメージを移した場合、そのプレイヤーはゲームライフゲインが出来なくなる効果も持つ。バーンや速効型のビートダウンデッキにとって自身へ特効の対抗策を封じられるので、を相手にした際などには役立つ場合もあるだろう。ちなみに自分自身に火力を飛ばすのも適正であり、その場合もしっかりライフゲインを封じられてしまう。何かしらの理由でライフを減らしたい場合には注意。

スタンダードにおいては、団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期の登場直後では赤単果敢グルール果敢の選択肢の1つに過ぎなかったが、世界選手権24では4積みした赤単果敢がトップ8に残り実力を示し、精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offを押しのけ4積みされるのが標準となった。

[編集] 参考

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