龍爪のエシュキ/Eshki Dragonclaw

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
3行: 3行:
 
[[クリーチャー]][[呪文]]とクリーチャーでない呪文の両方を[[唱え]]ていた場合[[ドロー]]と[[強化]]を得る[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。
 
[[クリーチャー]][[呪文]]とクリーチャーでない呪文の両方を[[唱え]]ていた場合[[ドロー]]と[[強化]]を得る[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。
  
[[色拘束]]は強いが、最初の時点で4[[マナ]]4/4に[[警戒]]・[[トランプル]]・[[護法]]という大盤振る舞い。出た[[ターン]]にもしっかり強化の権利は発生し、これ自身もカウントされるので、他にクリーチャーでない呪文を唱えていれば即座に6/6となる。[[速攻]]は持たないのでその時点から[[アタッカー]]になれる訳ではないが、特にクリーチャー同士の[[戦闘]]が軸となる[[リミテッド]]であれば十分に過ぎる戦力。必要なのは唱えることに成功することではなく唱えるというアクションそのものなので、[[打ち消し]]などを食らってしまってもカウントしてくれる点を忘れずに。
+
[[色拘束]]は強いが、最初の時点で4[[マナ]]4/4に[[警戒]]・[[トランプル]]・[[護法]]という大盤振る舞い。出た[[ターン]]にもしっかり強化の権利は発生し、これ自身もカウントされるので、他にクリーチャーでない呪文を唱えていれば即座に6/6となる。唱えさえすれば[[解決]]されずとも問題ないので、[[打ち消し]]などを食らってしまってもカウントしてくれる点を忘れずに。
  
*1枚でクリーチャーと非クリーチャーを唱えられる[[当事者カード]]と相性が良い。[[前兆カード]]は当事者カードのように両者を連続で唱えられないものの、使い分けができるという点では相性が良い。
+
[[リミテッド]]では[[アブザンの碑/Abzan Monument|碑サイクル]]や[[前兆カード]]のおかげで[[スペル]]カウントを達成しやすく、攻防両方をこなせる[[ドローエンジン]]として十分に過ぎる戦力。[[タフネス]]4は[[溶鉄の吐息/Molten Exhale]]で処理される範疇なので4ターン目にそのまま出すのはためらわれるところもあるが、[[タップイン]]する土地が多い[[環境]]柄護法で[[除去]]を牽制し返しのターンまで生き残ることがある程度期待でき、[[コモン]]に[[止まぬ囁き/Unending Whisper]]・[[止まり木探し/Roost Seek]]といった1マナのスペルがあるため5ターン目に[[キャントリップ]]つき6/6として場に出られることも少なくない。1度[[強化]]されたあとのタフネス6は[[骨性の吐息/Osseous Exhale]]でも確実には処理できない水準であり、相手が複数の除去で処理を試みてくる状況では護法がさらに活きてくる。
  
*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには[[メイン・フェイズ]]が終わるまでに両方の呪文を唱えておく必要がある。[[戦闘フェイズ]]に入ってから条件を満たしても、[[能力]]が遡って誘発することはない。
+
*1枚でクリーチャーと非クリーチャーを唱えられる[[当事者カード]]とは前兆カード以上に相性が良い。
  
{{未評価|タルキール:龍嵐録}}
+
*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには[[メイン・フェイズ]]が終わるまでに両方の呪文を唱えておく必要がある。[[戦闘フェイズ]]に入ってから条件を満たしても、[[能力]]が遡って誘発することはない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2025年5月12日 (月) 11:04時点における最新版


Eshki Dragonclaw / 龍爪のエシュキ (1)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

警戒、トランプル、護法(1)
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャー呪文とクリーチャーでない呪文の両方を唱えていた場合、カード1枚を引き、龍爪のエシュキの上に+1/+1カウンター2個を置く。

4/4

クリーチャー呪文とクリーチャーでない呪文の両方を唱えていた場合ドロー強化を得る伝説の人間戦士

色拘束は強いが、最初の時点で4マナ4/4に警戒トランプル護法という大盤振る舞い。出たターンにもしっかり強化の権利は発生し、これ自身もカウントされるので、他にクリーチャーでない呪文を唱えていれば即座に6/6となる。唱えさえすれば解決されずとも問題ないので、打ち消しなどを食らってしまってもカウントしてくれる点を忘れずに。

リミテッドでは碑サイクル前兆カードのおかげでスペルカウントを達成しやすく、攻防両方をこなせるドローエンジンとして十分に過ぎる戦力。タフネス4は溶鉄の吐息/Molten Exhaleで処理される範疇なので4ターン目にそのまま出すのはためらわれるところもあるが、タップインする土地が多い環境柄護法で除去を牽制し返しのターンまで生き残ることがある程度期待でき、コモン止まぬ囁き/Unending Whisper止まり木探し/Roost Seekといった1マナのスペルがあるため5ターン目にキャントリップつき6/6として場に出られることも少なくない。1度強化されたあとのタフネス6は骨性の吐息/Osseous Exhaleでも確実には処理できない水準であり、相手が複数の除去で処理を試みてくる状況では護法がさらに活きてくる。

  • 1枚でクリーチャーと非クリーチャーを唱えられる当事者カードとは前兆カード以上に相性が良い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanカン/Khanサイクル3伝説のクリーチャー稀少度レア

[編集] ストーリー

エシュキ/Eshki龍王/Dragonlordが討たれ復興したティムール/The Temurにおけるカン/Khanアタルカ/Atarka派のスーラク/Surrakを倒したことで、氏族の尊敬を集めた。

詳細はエシュキ/Eshkiを参照。

[編集] 参考

MOBILE