実存

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{{情報ボックス/キーワード能力
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'''実存'''/''Substance''は、かつて存在した、[[ミラージュ]][[Magic Online]]でリリースされる際に制定された[[キーワード能力]]。現在は[[廃語]]である。
|名前=実存
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|英名=Substance
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{{カードテキスト
|種別=[[常在型能力]]
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|カード名=[[飛翔/Soar|Soar / 飛翔]]
|登場セット=主に[[ミラージュ]][[ビジョンズ]]
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|コスト=(1)(青)
|リーガル=legal
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|タイプ=エンチャント — オーラ(Aura)
|CR=502.49
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|カードテキスト=あなたは飛翔を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。あなたがソーサリーをプレイできないときにそれをプレイした場合、それはターン終了時まで実存を得るとともに、それが実存を失ったときにそれを生け贄に捧げる。<br />エンチャント(クリーチャー)<br />エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
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|背景=old
 
}}
 
}}
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{{カードテキスト
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|カード名=[[要撃/Waylay|Waylay / 要撃]]
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|コスト=(2)(白)
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|タイプ=インスタント
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|カードテキスト=白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体場に出す。それらはターン終了時まで実存を得る。それらが実存を失ったとき、それらをゲームから取り除く。
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|背景=old
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}}
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==解説==
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[[ミラージュ・ブロック]]の[[インスタントメント]]など、一部の[[カード]]の処理のために作られた、単なる[[マーカー]]としての[[能力]]であり、実存自体は一切効果を持たない。実存を与えるカードは、いずれも「[[ターン終了時まで]]」の期間が設けられており、実存を失ったとき([[クリンナップ・ステップ]]時)に[[誘発]]する[[誘発型能力]]を併せ持っていた。
  
'''実存'''/''Substance''は、[[ミラージュ]][[Magic Online]]でリリースされる際に制定された[[キーワード能力]]。これは[[効果]]を持たない[[常在型能力]]である。
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ミラージュがMagic Onlineでリリースされるによるルール改正で、2005年10月より採用された。その後2006年10月の[[エラッタ]]で、いわゆる[[ホワイト・ライトニング]]の問題を解決するために2枚のカードの[[オラクル]]が実存を用いた文章となった。
  
{{#card:Grave Servitude}}
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[[基本セット2010]]発売に伴うオラクル・[[総合ルール]]の更新によって、実存は廃止され、実存を用いていたカードは「次のクリンナップ・ステップの開始時」に誘発する誘発型能力を含むように変更された。
  
==解説==
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なお、印刷されたカードに実存と表記されているものは存在しない。
===ルール===
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[[ミラージュ・ブロック]]の[[インスタントメント]]など、一部の[[カード]]の処理のために存在する、単なるマーカーとしての[[能力]]であり、実存自体は一切効果を持たない。
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ミラージュのMagic Online化によるルール改正で、2005年10月より採用された。その後、他にもいくつかのカードに実存に関する[[エラッタ]]が出ているが、今のところ印刷されたカードに実存と表記されているものは無い。
 
 
*「実存を失ったとき~」の能力は、[[クリンナップ・ステップ]]に誘発し、[[スタック]]に乗って処理される。次のターンに持ち越されることはない({{CR|314}})。
 
 
*実存以前にも、効果を持たないキーワード能力に[[雪かぶり]](現在は[[特殊タイプ]]「[[氷雪]]」)があった。
 
*実存以前にも、効果を持たないキーワード能力に[[雪かぶり]](現在は[[特殊タイプ]]「[[氷雪]]」)があった。
  
===導入の経緯===
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===実存の問題点===
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インスタントメントの実存は[[常在型能力]]によって[[スタック]]上で得る能力だが、ここに問題があった。{{CR|400.7a}}にはスタックに置かれている間に変更された[[特性]]が[[パーマネント]]にも適用されるのは「[[呪文]]や[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]の[[効果]]」と書かれており、効果の種類について限定していない{{CR|112.4}}と矛盾が生じていた。
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==導入の経緯==
 
この能力が導入された理由は、ミラージュ時代の[[第5版]]ルールと、[[第6版]]以降のルールとで、「ターンの最後に([[ターン終了時に]])」と「[[ターン終了時まで]]」との処理タイミングが異なっているためである。
 
この能力が導入された理由は、ミラージュ時代の[[第5版]]ルールと、[[第6版]]以降のルールとで、「ターンの最後に([[ターン終了時に]])」と「[[ターン終了時まで]]」との処理タイミングが異なっているためである。
  
大雑把に言ってしまうと、第5版以前では「ターン終了時まで」を処理してから「ターンの最後に」、という流れであったため、例えば何かの[[ダメージ]]から[[タフネス]][[修整]]のインスタントメントで[[クリーチャー]]を守った場合、ちゃんとダメージが取り除かれてからインスタントメントが外れるようになっていた。
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第5版以前では「ターン終了時まで」を処理してから「ターンの最後に」という流れであったのに対し、第6版ルールになるとこれが逆転し、「ターン終了時に」を処理してから「ターン終了まで」の処理に移るようになるという違いが生じた。
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もともと「ターン終了時に」誘発していた誘発型能力を実存に変更することで、誘発するのを「ターン終了時まで」のタイミングと合わせることができるのである。
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;2005年10月オラクル更新
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:[[ダメージ]]が残るのは「ターン終了時まで」である。よって上記の[[飛翔/Soar]]のような「[[タフネス]][[修整]]のインスタントメントで、ターンの最後に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]もの」を使った場合、第5版ルールでは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[クリーチャー]]からダメージが取り除かれてからインスタントメントが外れるようになっていた。
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:しかし第6版ルールではダメージが取り除かれる前にインスタントメントが外れてしまい、結局クリーチャーが死んでしまって守ったことにならない、という事態が発生するようになる。
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:この修正はまさにこの問題点を解決し、第5版以前の時と同様の働きをさせるようにするためのものであり、実に6年ぶりの「第5版ルールの後始末」と言える。
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:*しかし、同様の問題を抱えていた[[狡猾/Cunning]]については実存が導入されず、問題が残ったままとなっていた(上述の[[基本セット2010]]発売に伴うオラクル改訂で解消)。
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;2006年10月オラクル更新
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:パーマネントに「ターン終了時に」[[戦場を離れる|戦場から離れさせる]]能力を与えることが[[終了ステップ]]中に行われた場合、第5版ルールではその場合でも当該ターン中に戦場を離れていたのに対し、第6版ルールではそのパーマネントは次のターンまでまたがって戦場にいられることになる。しかしそれでは不都合である(想定以上に強力になる)ものについて、「実存を失ったときに戦場から離れさせる」というオラクルを定めることで、そのターン内で確実に戦場を離れさせられるようにした。
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:実存の導入以前は、当初のカードテキストの挙動から変更するようなオラクルを定めることで想定以上に強力な使い方ができないようにされていたが、実存の導入により当初のカードテキストの挙動を保ちつつ上記の問題も回避できるようになった。
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:*[[ホワイト・ライトニング]]の記事も参照。
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==かつて実存を持っていたカード一覧==
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'''2005年10月オラクル更新で実存を用いるようになったカード'''
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*[[ミラージュ]]の[[インスタントメント]]サイクル
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**[[光の護法印/Ward of Lights]]
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**[[飛翔/Soar]]
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**[[死の隷従/Grave Servitude]]
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**[[電光石火/Lightning Reflexes]]
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**[[茨の鎧/Armor of Thorns]]
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*[[ビジョンズ]]のインスタントメントサイクル
 +
**[[胸壁/Parapet]]
 +
**[[秘宝の護法印/Relic Ward]]
 +
**[[神秘のヴェール/Mystic Veil]]
 +
**[[ネクロマンシー/Necromancy]]
 +
**[[蜘蛛変化/Spider Climb]]
  
しかし第6版ルールになるとこれが逆転し、「ターン終了時に」を処理してから「ターン終了まで」の処理に移るようになる。これだと、ダメージが取り除かれる前にインスタントメントが外れてしまい、結局クリーチャーが死んでしまって守ったことにならない、という事態が発生するようになる。
+
'''2006年10月オラクル更新で実存を用いるようになったカード'''
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*[[Thawing Glaciers]]
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*[[要撃/Waylay]]
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<!--登場順→色順-->
  
この修正はまさにこの問題点を解決し、第5版以前の時と同様の働きをさせるようにするためのものであり、実に6年ぶりの「第5版ルールの後始末」と言える。
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==類似の問題を抱えていたものの、実存は用いられなかったカード==
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* [[狩りの報奨/Bounty of the Hunt]]
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* [[狡猾/Cunning]]
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詳細は各カードの記事を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/カードテキスト|実存|実存(Substance)}}
 
*[[キーワード能力]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 +
**[[クリンナップ・ステップ]]
  
{{#cr:502.49}}
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[[Category:廃語|しつそん]]
[[Category:キーワード能力|しつそん]]
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2024年1月5日 (金) 15:49時点における最新版

実存/Substanceは、かつて存在した、ミラージュMagic Onlineでリリースされる際に制定されたキーワード能力。現在は廃語である。


旧オラクル

Soar / 飛翔 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

あなたは飛翔を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。あなたがソーサリーをプレイできないときにそれをプレイした場合、それはターン終了時まで実存を得るとともに、それが実存を失ったときにそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。



旧オラクル

Waylay / 要撃 (2)(白)
インスタント

白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体場に出す。それらはターン終了時まで実存を得る。それらが実存を失ったとき、それらをゲームから取り除く。


[編集] 解説

ミラージュ・ブロックインスタントメントなど、一部のカードの処理のために作られた、単なるマーカーとしての能力であり、実存自体は一切効果を持たない。実存を与えるカードは、いずれも「ターン終了時まで」の期間が設けられており、実存を失ったとき(クリンナップ・ステップ時)に誘発する誘発型能力を併せ持っていた。

ミラージュがMagic Onlineでリリースされるによるルール改正で、2005年10月より採用された。その後2006年10月のエラッタで、いわゆるホワイト・ライトニングの問題を解決するために2枚のカードのオラクルが実存を用いた文章となった。

基本セット2010発売に伴うオラクル・総合ルールの更新によって、実存は廃止され、実存を用いていたカードは「次のクリンナップ・ステップの開始時」に誘発する誘発型能力を含むように変更された。

なお、印刷されたカードに実存と表記されているものは存在しない。

[編集] 実存の問題点

インスタントメントの実存は常在型能力によってスタック上で得る能力だが、ここに問題があった。CR:400.7aにはスタックに置かれている間に変更された特性パーマネントにも適用されるのは「呪文起動型能力誘発型能力効果」と書かれており、効果の種類について限定していないCR:112.4と矛盾が生じていた。

[編集] 導入の経緯

この能力が導入された理由は、ミラージュ時代の第5版ルールと、第6版以降のルールとで、「ターンの最後に(ターン終了時に)」と「ターン終了時まで」との処理タイミングが異なっているためである。

第5版以前では「ターン終了時まで」を処理してから「ターンの最後に」という流れであったのに対し、第6版ルールになるとこれが逆転し、「ターン終了時に」を処理してから「ターン終了まで」の処理に移るようになるという違いが生じた。

もともと「ターン終了時に」誘発していた誘発型能力を実存に変更することで、誘発するのを「ターン終了時まで」のタイミングと合わせることができるのである。

2005年10月オラクル更新
ダメージが残るのは「ターン終了時まで」である。よって上記の飛翔/Soarのような「タフネス修整のインスタントメントで、ターンの最後に生け贄に捧げられるもの」を使った場合、第5版ルールではエンチャントされたクリーチャーからダメージが取り除かれてからインスタントメントが外れるようになっていた。
しかし第6版ルールではダメージが取り除かれる前にインスタントメントが外れてしまい、結局クリーチャーが死んでしまって守ったことにならない、という事態が発生するようになる。
この修正はまさにこの問題点を解決し、第5版以前の時と同様の働きをさせるようにするためのものであり、実に6年ぶりの「第5版ルールの後始末」と言える。
  • しかし、同様の問題を抱えていた狡猾/Cunningについては実存が導入されず、問題が残ったままとなっていた(上述の基本セット2010発売に伴うオラクル改訂で解消)。
2006年10月オラクル更新
パーマネントに「ターン終了時に」戦場から離れさせる能力を与えることが終了ステップ中に行われた場合、第5版ルールではその場合でも当該ターン中に戦場を離れていたのに対し、第6版ルールではそのパーマネントは次のターンまでまたがって戦場にいられることになる。しかしそれでは不都合である(想定以上に強力になる)ものについて、「実存を失ったときに戦場から離れさせる」というオラクルを定めることで、そのターン内で確実に戦場を離れさせられるようにした。
実存の導入以前は、当初のカードテキストの挙動から変更するようなオラクルを定めることで想定以上に強力な使い方ができないようにされていたが、実存の導入により当初のカードテキストの挙動を保ちつつ上記の問題も回避できるようになった。

[編集] かつて実存を持っていたカード一覧

2005年10月オラクル更新で実存を用いるようになったカード

2006年10月オラクル更新で実存を用いるようになったカード

[編集] 類似の問題を抱えていたものの、実存は用いられなかったカード

詳細は各カードの記事を参照。

[編集] 参考

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