領域変更誘発
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通常、[[イベント]]が誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行なうのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。 | 通常、[[イベント]]が誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行なうのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。 | ||
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+ | **「戦場から墓地に置かれた(死亡した)」など行き先の領域が特定されている場合も、それが戦場を離れることを含んでいればこれに該当する。 | ||
+ | **カードが特定の領域に「いずこかから<ref>[[モダンホライゾン2]]より前のカードでは「いずれかの領域から」</ref>/from anywhere」置かれたことによって誘発する能力は、そのオブジェクトが戦場から移動したとしてもこれには該当しない。 | ||
+ | *カードが墓地を離れる | ||
+ | **該当する能力:[[エレボスのタイタン/Erebos's Titan]] | ||
+ | *すべての[[プレイヤー]]が見られるオブジェクトが手札や[[ライブラリー]]に移動する | ||
+ | **該当する能力:[[ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale]]、[[太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon]]があるときの[[サイクリング誘発型能力]] | ||
+ | *プレイヤーがオブジェクトの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を失う | ||
+ | **該当する能力:[[二枚舌/Duplicity]]、[[オーガの装具奪い/Ogre Geargrabber]] | ||
+ | *オブジェクトが[[はずす|はずれる]] | ||
+ | **該当する能力:[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]] | ||
+ | *パーマネントが[[フェイズ・アウト]]する | ||
+ | **該当する能力:[[アーテイの使い魔/Ertai's Familiar]] | ||
+ | *プレイヤーがある[[次元]]から[[プレインズウォーク]]する | ||
+ | **該当する能力:[[セラの聖所/Sanctum of Serra (次元カード)]] | ||
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+ | *例:[[審判の日/Day of Judgment]]で[[ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble]]を含むすべてのクリーチャーが死亡した場合、ファルケンラスの貴族の能力は、死亡したクリーチャーの数だけ誘発する。すべてのクリーチャーが墓地に置かれるイベントの直前の状況で、ファルケンラスの貴族の誘発型能力が有効であるからである。 | ||
+ | *[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]に[[蛙変化/Turn to Frog]]が唱えられ解決後ワームとぐろエンジンが死亡した場合、トークンを出す能力は誘発しない。ワームとぐろエンジンが死亡するイベントの直前、自身が死亡する事で誘発する能力は持っていないからである。 | ||
+ | *例:[[反逆の行動/Act of Treason]]によって対戦相手にコントロールが奪われたワームとぐろエンジンが死亡した場合、トークンを出すのは対戦相手である。誘発型能力のコントローラーはその発生源のコントローラーであり、ワームとぐろエンジンが死亡するイベントの直前、対戦相手にコントロールされているワームとぐろエンジンの能力が誘発するからである。 | ||
+ | *例:絡み根の霊をコピーした[[クローン/Clone]]が死亡した場合、不死は誘発しクローンを戦場に戻す事ができる。絡み根の霊(クローン)が死亡するイベントの直前には不死を持っており、不死は同一のオブジェクトであるクローンを墓地から「見つける」事ができる。もちろん解決時に戦場に出すクローンは絡み根の霊ではなく、戦場のいずれかのクリーチャーを選んでコピーし+1/+1カウンターを1つ置いた状態で戦場に出す事ができる。 | ||
+ | *例:[[復活]]を持つクリーチャーが戦場から墓地に置かれても、自身の持つ復活は誘発しない。そのクリーチャーが墓地に置かれる直前の状況で、そのクリーチャーが墓地に存在しておらず、墓地で機能するこの能力は無効であるからである。クリーチャーと復活を持つパーマネントが同時に戦場から墓地に置かれても同様に誘発しない。 | ||
+ | *例:[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]]の「無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」という能力は、墓地に置かれた後の特性を見て誘発する。蛙変化で能力を失ったウラモグが死亡しても、墓地に置かれたウラモグは能力を持っているので能力は誘発する。 | ||
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2021年7月20日 (火) 17:58時点における最新版
領域変更誘発/Zone-Change Triggersとは、オブジェクトが領域を移動することを含む誘発イベントのこと。代表的なものには「戦場に出たとき(ETB)」「死亡したとき(死亡誘発/PIG)」などがある。
クリーチャー — ビースト(Beast)
スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャー — スピリット(Spirit)
速攻
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
カードの文章には出てこず、ゲーム用語としても使う機会は少ないが誘発型能力を理解する上で重要なルール群である。特に「戦場を離れたとき」誘発する能力は、特別なルールで扱いゲームでも出番が多い。
目次 |
[編集] 領域を移動したオブジェクトを「見つける」
この種の誘発型能力は「ある領域から他の領域に移動したオブジェクトは、以前の状態の記憶を失い、以前の状態と関係のない新しいオブジェクトになる。」という基本的なルールの例外となる。これらの能力は、領域を移動したオブジェクトを「見つける」事ができる。
- 例:絡み根の霊/Strangleroot Geistが死亡したとき、自身の不死の誘発型能力で墓地に移動した絡み根の霊を「見つけて」墓地から戦場に戻すことになる。
ただし、これはそのオブジェクトが最初に移動した領域にのみ適用され、誘発型能力の解決前にさらに別の領域に移動した場合、誘発型能力はそのオブジェクトを「見失う」。また、オブジェクトが指定された領域と違う領域に行った場合や、移動先の領域が非公開領域であった場合も「見失う」。
- 例:絡み根の霊が死亡したあと、不死の誘発型能力の解決前に墓場の浄化/Purify the Graveで墓地の絡み根の霊を追放した。不死を解決しても、能力は絡み根の霊を見失い戦場に戻す事はできない。
能力の解決よりも前に、オブジェクトが領域を離れてまた戻ってきた場合でも同じである。
- 例:不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowedをコントロールしているときに絡み根の霊が死亡した。絡み根の霊は不死を2つ持っているので2回誘発するが、1回目の解決後に再び絡み根の霊を墓地に置いても、2回目の不死は絡み根の霊を見つける事はできない。
エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたことによって誘発するオーラの能力は、移動先にあるそのパーマネントと、状況起因処理のチェック後にオーナーの墓地に置かれたそのオーラ自身を見つけることができる。これも「領域を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われる。」というルールの例外である。
- 例:天使の運命/Angelic Destinyにエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、天使の運命は自身の誘発型能力によって墓地から手札に戻る。
[編集] 過去の状況を見て誘発する
通常、イベントが誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行なうのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。
- 例:魂の管理人/Soul Wardenとその他のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、各クリーチャーについて魂の管理人の能力が誘発し、その分のライフを得られる。それぞれのクリーチャーが戦場に出た直後の状況を参照すると、魂の管理人が戦場に出ており、能力が有効になっているためである。
だが誘発イベントが以下のいずれかに該当する場合は、誘発するかの判定はこれらが適用される直前の「過去の状況」を基に行われる。
- パーマネントが戦場を離れる
- 「戦場から墓地に置かれた(死亡した)」など行き先の領域が特定されている場合も、それが戦場を離れることを含んでいればこれに該当する。
- カードが特定の領域に「いずこかから[1]/from anywhere」置かれたことによって誘発する能力は、そのオブジェクトが戦場から移動したとしてもこれには該当しない。
- カードが墓地を離れる
- 該当する能力:エレボスのタイタン/Erebos's Titan
- すべてのプレイヤーが見られるオブジェクトが手札やライブラリーに移動する
- プレイヤーがオブジェクトのコントロールを失う
- オブジェクトがはずれる
- 該当する能力:生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton
- パーマネントがフェイズ・アウトする
- 該当する能力:アーテイの使い魔/Ertai's Familiar
- プレイヤーがある次元からプレインズウォークする
[編集] 例
- 例:審判の日/Day of Judgmentでファルケンラスの貴族/Falkenrath Nobleを含むすべてのクリーチャーが死亡した場合、ファルケンラスの貴族の能力は、死亡したクリーチャーの数だけ誘発する。すべてのクリーチャーが墓地に置かれるイベントの直前の状況で、ファルケンラスの貴族の誘発型能力が有効であるからである。
- ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineに蛙変化/Turn to Frogが唱えられ解決後ワームとぐろエンジンが死亡した場合、トークンを出す能力は誘発しない。ワームとぐろエンジンが死亡するイベントの直前、自身が死亡する事で誘発する能力は持っていないからである。
- 例:反逆の行動/Act of Treasonによって対戦相手にコントロールが奪われたワームとぐろエンジンが死亡した場合、トークンを出すのは対戦相手である。誘発型能力のコントローラーはその発生源のコントローラーであり、ワームとぐろエンジンが死亡するイベントの直前、対戦相手にコントロールされているワームとぐろエンジンの能力が誘発するからである。
- 例:絡み根の霊をコピーしたクローン/Cloneが死亡した場合、不死は誘発しクローンを戦場に戻す事ができる。絡み根の霊(クローン)が死亡するイベントの直前には不死を持っており、不死は同一のオブジェクトであるクローンを墓地から「見つける」事ができる。もちろん解決時に戦場に出すクローンは絡み根の霊ではなく、戦場のいずれかのクリーチャーを選んでコピーし+1/+1カウンターを1つ置いた状態で戦場に出す事ができる。
- 例:復活を持つクリーチャーが戦場から墓地に置かれても、自身の持つ復活は誘発しない。そのクリーチャーが墓地に置かれる直前の状況で、そのクリーチャーが墓地に存在しておらず、墓地で機能するこの能力は無効であるからである。クリーチャーと復活を持つパーマネントが同時に戦場から墓地に置かれても同様に誘発しない。
- 例:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyreの「無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」という能力は、墓地に置かれた後の特性を見て誘発する。蛙変化で能力を失ったウラモグが死亡しても、墓地に置かれたウラモグは能力を持っているので能力は誘発する。
[編集] 脚注
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 603 誘発型能力の扱い
- 603.6 オブジェクトが領域を移動することを含む誘発条件は「領域変更誘発」と呼ばれる。領域変更誘発を持つ能力の多くは、領域が変わった後でそのオブジェクトに何かしようとする。解決中に、これらの能力はオブジェクトを移動先の領域で探す。その指定された領域でそのオブジェクトが見つからなかった場合、効果のうちでそのオブジェクトに何かをする部分は失敗する。能力によるオブジェクトの捜索は、オブジェクトがその領域に入らなかった場合や、能力の解決よりも前に指定された領域を離れた場合、あるいはその移動先の領域がライブラリーや対戦相手の手札などで非公開な場合に失敗する(能力の解決よりも前に、オブジェクトが領域を離れてまた戻ってきた場合でも同じである)。領域変更誘発の最も一般的な例には、戦場に出た時に誘発する能力と戦場を離れた時に誘発する能力とがある。
- 603.6a 戦場に出た時の能力は、パーマネントが戦場に出た時に誘発する。これらは、「[このオブジェクト]が戦場に出たとき、…/When [this object] enters the battlefield,」、あるいは「[[[タイプ]]]が戦場に出るたび、…/Whenever a [type] enters the battlefield,」と書かれている。1つ以上のパーマネントを戦場に出すイベントのたびに、戦場に出ているすべてのパーマネント(今出たものも含む)は、そのイベントにあった、戦場に出た時の誘発条件をチェックする。
- 603.6b パーマネントの特性を変える継続的効果は、パーマネントが戦場に出る瞬間にすぐ適用され(それより前には適用されない)、そのパーマネントが本来の特性で戦場に出ることはない。継続的効果はパーマネントが戦場に出る前には適用しない。rule 603.6d 参照。
- 603.6c 戦場を離れた時の能力は、指定されたパーマネントが戦場を離れた時、あるいはフェイズ・イン 位相のパーマネントがそのオーナーがゲームから離れたことによってゲームから離れた時に誘発する。これらは、「[このオブジェクト]が戦場を離れたとき、…/When [this object] leaves the battlefield,」、あるいは「[何か]が戦場から墓地へ置かれるたび、…/Whenever a [something] is put into a graveyard from the battlefield,」と書かれている(rule 603.10 も参照)。カードが戦場を離れた時に何かしようとする能力は、そのカードが最初に行った領域のみをチェックする。カードが特定の領域に「いずこかから/from anywhere」置かれたことによって誘発する能力は、そのオブジェクトが戦場から移動したとしても、戦場を離れた時の能力としては扱わない。
- 603.6d いくつかのパーマネントは、「[このパーマネント]は、…状態で戦場に出る/[this permanent] enters the battlefield with」「[このパーマネント]が戦場に出るに際し…/As [this permanent] enters the battlefield」、「[このパーマネント]は…として戦場に出る/[this permanent] enters the battlefield as」、「[このパーマネント]はタップ状態で戦場に出る/[this permanent] enters the battlefield tapped.」と書かれた文章を持つ。これらの文章は誘発型能力でなく常在型能力であり、その効果はそのパーマネントを戦場に出すイベントの一部として発生する。
- 603.6e オーラの中には、エンチャントしているパーマネントが戦場を離れたときに誘発する誘発型能力を持つものがある。これらの誘発型能力は、エンチャントされていたパーマネントが移動する先の領域でなるオブジェクトを見つけるだけでなく、そのオーラが状況起因処理がチェックされた後でオーナーの墓地に行った先でなるオブジェクトも見つける。rule 400.7 参照。
- 603.6 オブジェクトが領域を移動することを含む誘発条件は「領域変更誘発」と呼ばれる。領域変更誘発を持つ能力の多くは、領域が変わった後でそのオブジェクトに何かしようとする。解決中に、これらの能力はオブジェクトを移動先の領域で探す。その指定された領域でそのオブジェクトが見つからなかった場合、効果のうちでそのオブジェクトに何かをする部分は失敗する。能力によるオブジェクトの捜索は、オブジェクトがその領域に入らなかった場合や、能力の解決よりも前に指定された領域を離れた場合、あるいはその移動先の領域がライブラリーや対戦相手の手札などで非公開な場合に失敗する(能力の解決よりも前に、オブジェクトが領域を離れてまた戻ってきた場合でも同じである)。領域変更誘発の最も一般的な例には、戦場に出た時に誘発する能力と戦場を離れた時に誘発する能力とがある。
- 603 誘発型能力の扱い
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 603 誘発型能力の扱い
- 603.10 通常、そのイベントが誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行うのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。その時点で存在する継続的効果は、その誘発条件が何であるか、また、そのイベントに関与するオブジェクトが何であるかを決定するために用いられる。しかし、誘発型能力の中には、例外としてその能力が誘発するかどうかを決定するためにゲームがそれらの能力の存在とそのイベントの直前のオブジェクトの状態を用いて「直前の状態を見る」ものがある。その例外は以下の通りである。
- 603.10a 領域変更誘発の中には、直前の状態を見るものがある。戦場を離れたときの能力、カードが墓地を離れたときに誘発する能力、ならびに全てのプレイヤーが見ることができるオブジェクトが手札やライブラリーに移動したときに誘発する能力である。
- 603.10b パーマネントがフェイズ・アウトしたときに誘発する能力は直前の状態を見る。
- 603.10c オブジェクトがはずれたときに誘発すると明記されている能力は直前の状態を見る。
- 603.10d プレイヤーがオブジェクトのコントロールを失ったときに誘発する能力は直前の状態を見る。
- 603.10e 呪文が打ち消されたときに誘発する能力は直前の状態を見る。
- 603.10f プレイヤーがゲームに負けたときに誘発する能力は直前の状態を見る。
- 603.10g プレイヤーが次元からプレインズウォークしたときに誘発する能力は直前の状態を見る。
- 603.10 通常、そのイベントが誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行うのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。その時点で存在する継続的効果は、その誘発条件が何であるか、また、そのイベントに関与するオブジェクトが何であるかを決定するために用いられる。しかし、誘発型能力の中には、例外としてその能力が誘発するかどうかを決定するためにゲームがそれらの能力の存在とそのイベントの直前のオブジェクトの状態を用いて「直前の状態を見る」ものがある。その例外は以下の通りである。
- 603 誘発型能力の扱い