屍賊の貪り食い/Nim Devourer
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*[[戦場]]に戻る能力にある「[[クリーチャー]]を1体[[生け贄]]に捧げる」ことは[[コスト]]ではない。よって、戦場にクリーチャーがいなくても能力を使うことができる。しかし、その場合は何らかの方法を取らないと自身を[[生け贄に捧げる]]ことになる。 | *[[戦場]]に戻る能力にある「[[クリーチャー]]を1体[[生け贄]]に捧げる」ことは[[コスト]]ではない。よって、戦場にクリーチャーがいなくても能力を使うことができる。しかし、その場合は何らかの方法を取らないと自身を[[生け贄に捧げる]]ことになる。 |
2016年10月8日 (土) 23:51時点における最新版
Nim Devourer / 屍賊の貪り食い (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
屍賊の貪り食いはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
(黒)(黒):あなたの墓地にある屍賊の貪り食いを戦場に戻す。その後クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
頭でっかちなサイズの上に、さらに自分のアーティファクトの数だけパワーが強化されるクリーチャー。他のクリーチャーを生け贄にして墓地から戻る能力も持つ。
他の屍賊/Nim同様、タフネスは低いものの、パワーはかなり大きくなる上に墓地から戻る能力もあって厄介な存在。ただ回避能力はなく、墓地からの復活も他のクリーチャーを要求するので、単純に攻めるだけでは普通にブロックされ続けて終わってしまう。リミテッドでは装備品などで弱点をカバーして運用していきたい。
構築ではさすがに遅すぎるか。
- 戦場に戻る能力にある「クリーチャーを1体生け贄に捧げる」ことはコストではない。よって、戦場にクリーチャーがいなくても能力を使うことができる。しかし、その場合は何らかの方法を取らないと自身を生け贄に捧げることになる。
- 伏魔殿/Pandemoniumを出している場合などには、自爆覚悟で戻すことにも意味がある。