Animate Mix

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序盤は[[土地税/Land Tax]]と[[ハルマゲドン/Armageddon]]の[[ギミック]]で[[アドバンテージ]]を得ながら[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[天秤/Balance]]で[[戦場]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。
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序盤は[[土地税/Land Tax]]と[[ハルマゲドン/Armageddon]]の[[ギミック]]で[[アドバンテージ]]を得ながら、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[天秤/Balance]]で[[戦場]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。
  
[[フィニッシャー]]として採用されているのは[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[セラの天使/Serra Angel]]だが、[[土地税/Land Tax]][[マナ・アーティファクト]]による[[マナ基盤]]が用意されている場合を除き、それらを展開して戦場が優位になっても、すぐに[[土地]]を流さないのがこのデッキをプレイする上でのコツ。
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[[フィニッシャー]]として採用されているのは[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[セラの天使/Serra Angel]]だが、それらを[[展開]]して戦場が優位になっても、すぐに[[土地]]を流さない(土地税や[[マナ・アーティファクト]]による[[マナ基盤]]が用意されている場合を除く)のがこのデッキを[[プレイング|プレイ]]する上でのコツ。
  
このデッキで重要視されるのは、戦場の優位よりも寧ろ[[アドバンテージ]]であり、ハルマゲドンの扱いも他のデッキとは多少異なる。戦場の優位を固定する手段としても勿論だが、それ以上に、[[動く死体/Animate Dead]]で[[トリスケリオン/Triskelion]]を使い回したり、[[神の怒り/Wrath of God]]等で戦場を[[リセット]]する事による[[アドバンテージ]]面での利益を固定する手段として扱われるのだ。
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このデッキで重要視されるのは、戦場の優位よりも寧ろアドバンテージである。一般的なハルマゲドンデッキが戦場での優位を固定するためにハルマゲドンを用いるのに対し、このデッキでは[[動く死体/Animate Dead]]でトリスケリオンを使い回したり神の怒りなどで戦場を[[リセット]]したりすることで得たアドバンテージ面での利益を固定する手段としてハルマゲドンを用いる。
  
案外重要なのが[[トリスケリオン/Triskelion]]等に繋げるための[[マナ加速]]として採用された[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]である。[[セラマゲドン]]では、[[セラの天使/Serra Angel]]→ハルマゲドンという[[マナカーブ]]を実現するために[[魔力の櫃/Mana Vault]]が採用されている事が多いが、このデッキで同様の動きをする場合に、暗黒の儀式が代用品として働くという利点を併せ持っている。また、さらに[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]の採用されたタイプでは[[A定食]]→[[ハルマゲドン/Armageddon]]という[[ヒッピーゲドン]]さながらの動きも可能だった。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でありながら、初手によっては速攻デッキとしての動きも可能である長所を持っていたのである。
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案外重要なのが、トリスケリオンなどに繋げるための[[マナ加速]]として採用された[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]である。[[セラマゲドン]]では、[[セラの天使/Serra Angel]]→ハルマゲドンという[[マナカーブ]]を実現するために[[魔力の櫃/Mana Vault]]が採用されていることが多いが、このデッキでは暗黒の儀式がその役割を果たす。また、さらに[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]の採用されたタイプでは[[A定食]]→ハルマゲドンという[[ヒッピーゲドン]]さながらの動きも可能だった。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でありながら、[[初期手札]]によっては速攻デッキとしての動きも可能であるという長所を持っていたのである。
  
*[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]をトリスケリオンに打たれた場合、対応して起動する能力のうち1発は、トリスケリオン自身を[[対象]]にする。相手に与える1[[ダメージ]]と得られる1[[ライフ]]よりも、トリスケリオンが[[墓地]]にいる事のメリットの方が大きいためである。
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*剣を鍬にをトリスケリオンに撃たれた場合、対応して起動するロケットパンチ能力のうち1発は、トリスケリオン自身を[[対象]]にする。[[対戦相手]]に与える1[[ダメージ]]と得られる1[[ライフ]]よりも、トリスケリオンが[[墓地]]にいることのメリットの方が大きいためである。
*因みにデッキ名の「Mix」は「混ぜる」という意味では無く、「殴る」等のニュアンスが近いようだ。[[動く死体/Animate Dead]]の一語が使われている事から、[[トリスケリオン/Triskelion]]の能力が由来と思われる。
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*因みにデッキ名の「Mix」は「混ぜる」という意味では無く、「[[殴る]]」等のニュアンスが近いようだ。[[動く死体/Animate Dead]]の一語「Animate」が使われている事から、トリスケリオンの能力が由来と思われる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[白黒コントロール]]
 
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*[[デッキ集]]
 
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2022年8月9日 (火) 18:46時点における最新版

Animate Mixは、黎明期の白黒コントロールデッキハルマゲドン/Armageddon神の怒り/Wrath of Godの両方が採用されている、結構珍しいデッキハルマゲドンデッキとも通常のマス・デストラクションとも異なる動きが特徴。


Animate Dead / 動く死体 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。



Triskelion / トリスケリオン (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トリスケリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トリスケリオンは、それに1点のダメージを与える。

1/1


Armageddon / ハルマゲドン (3)(白)
ソーサリー

すべての土地を破壊する。


序盤は土地税/Land Taxハルマゲドン/Armageddonギミックアドバンテージを得ながら、剣を鍬に/Swords to Plowshares天秤/Balance戦場コントロールする。

フィニッシャーとして採用されているのはトリスケリオン/Triskelionセラの天使/Serra Angelだが、それらを展開して戦場が優位になっても、すぐに土地を流さない(土地税やマナ・アーティファクトによるマナ基盤が用意されている場合を除く)のがこのデッキをプレイする上でのコツ。

このデッキで重要視されるのは、戦場の優位よりも寧ろアドバンテージである。一般的なハルマゲドンデッキが戦場での優位を固定するためにハルマゲドンを用いるのに対し、このデッキでは動く死体/Animate Deadでトリスケリオンを使い回したり神の怒りなどで戦場をリセットしたりすることで得たアドバンテージ面での利益を固定する手段としてハルマゲドンを用いる。

案外重要なのが、トリスケリオンなどに繋げるためのマナ加速として採用された暗黒の儀式/Dark Ritualである。セラマゲドンでは、セラの天使/Serra Angel→ハルマゲドンというマナカーブを実現するために魔力の櫃/Mana Vaultが採用されていることが多いが、このデッキでは暗黒の儀式がその役割を果たす。また、さらに惑乱の死霊/Hypnotic Specterの採用されたタイプではA定食→ハルマゲドンというヒッピーゲドンさながらの動きも可能だった。コントロールデッキでありながら、初期手札によっては速攻デッキとしての動きも可能であるという長所を持っていたのである。

  • 剣を鍬にをトリスケリオンに撃たれた場合、対応して起動するロケットパンチ能力のうち1発は、トリスケリオン自身を対象にする。対戦相手に与える1ダメージと得られる1ライフよりも、トリスケリオンが墓地にいることのメリットの方が大きいためである。
  • 因みにデッキ名の「Mix」は「混ぜる」という意味では無く、「殴る」等のニュアンスが近いようだ。動く死体/Animate Deadの一語「Animate」が使われている事から、トリスケリオンの能力が由来と思われる。

[編集] 参考

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