強酸の連鎖/Chain of Acid

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[[緑]]の連鎖。[[効果]]は[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]に近い。
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[[緑]]の連鎖。[[効果]]は[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]に近く、のちに登場した[[茨潰し/Bramblecrush]]と同一。
  
忍び寄るカビに比べると[[色拘束]]が減った分、[[アーティファクト・クリーチャー]]等を壊せなくなっている。さらに連鎖するようになったため、これのありがたみは薄い。[[クリーチャー]]や[[パーマネント]]の数的[[アドバンテージ]]を取ってから[[ハルマゲドン/Armageddon]]のように使うという手もあるが、大抵こちらが有利だと連鎖してくれない。
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忍び寄るカビに比べると[[色拘束]]が減った分、[[アーティファクト・クリーチャー]]等を[[破壊]]できなくなっている。さらに連鎖するようになったため、これのありがたみは薄い。[[クリーチャー]]や[[パーマネント]]の数的[[アドバンテージ]]を取ってから[[ハルマゲドン/Armageddon]]のように使うという手もあるが、大抵こちらが有利だと連鎖してくれない。
  
*今ならば忍び寄るカビには壊せない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を壊せるという利点はある。1[[マナ]][[重い]][[根組み/Rootgrapple]]の方が安全だが。
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*今ならば忍び寄るカビには破壊できない[[プレインズウォーカー]]を破壊できるという利点はある。1[[マナ]][[重い]][[根組み/Rootgrapple]]や[[多色カード]]の[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]、[[ダブルシンボル]]の[[茨潰し/Bramblecrush]]の方が安全性や汎用性は高いが。
**プレインズウォーカーを破壊するだけなら多色3マナで[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]が存在する。こちらは土地が対象可能なのでどのデッキ相手でも腐らないはずだが採用例は前者に比べて相当低い。
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*[[ソーサリー]]なので[[精神隷属器/Mindslaver]]の登場時は両者の[[コンボ]]は不可能だったが、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]により一応可能になった。これをやると、[[対戦相手]]の側にはクリーチャーしか残らない。
*[[ソーサリー]]なので[[精神隷属器/Mindslaver]]との[[コンボ]]は不可能だったが、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]により一応可能になった。現在は[[急かし/Quicken]]でも可能。これをやると、相手の側にはクリーチャーしか残らない。
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**現在は[[急かし/Quicken]]でも可能。
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*[[煙霧の連鎖/Chain of Smog]]と同様に、コピーするための[[コスト]]がない。煙霧の連鎖ほど手軽ではないが、[[破壊不能]]を持つパーマネント([[大瀑布/Cascading Cataracts ]]など)を用意すれば[[無限]]にコピーが可能。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月22日 (月) 03:58時点における最新版


Chain of Acid / 強酸の連鎖 (3)(緑)
ソーサリー

クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。


の連鎖。効果忍び寄るカビ/Creeping Moldに近く、のちに登場した茨潰し/Bramblecrushと同一。

忍び寄るカビに比べると色拘束が減った分、アーティファクト・クリーチャー等を破壊できなくなっている。さらに連鎖するようになったため、これのありがたみは薄い。クリーチャーパーマネントの数的アドバンテージを取ってからハルマゲドン/Armageddonのように使うという手もあるが、大抵こちらが有利だと連鎖してくれない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オンスロートの連鎖サイクル。影響を受けたプレイヤーはそのコピーを作ることが出来る。元ネタは稲妻の連鎖/Chain Lightning

[編集] 参考

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