マイアの戦闘球/Myr Battlesphere

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[[攻撃]]時に他の[[マイア]]を[[タップ]]することで、[[パワー]]を上げるとともに直接[[ダメージ]]も[[飛ばす|飛ばせる]]マイア。[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で4体のマイア・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]も引き連れてくる。
 
[[攻撃]]時に他の[[マイア]]を[[タップ]]することで、[[パワー]]を上げるとともに直接[[ダメージ]]も[[飛ばす|飛ばせる]]マイア。[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で4体のマイア・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]も引き連れてくる。
  
自分の引き連れてきたトークンしか他にいなかったとしても、攻撃した時点で4点、攻撃が通ればさらに8点とかなりのダメージを与えられる。攻撃性能の高さに加え、[[タフネス]]が高いのである程度の[[除去耐性]]があり、戦場に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]も確保できているので、[[フィニッシャー]]としての資質はある。また、一度に5体ものアーティファクトを[[展開]]できるので、[[金属術]]との相性も良い。
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自分の引き連れてきたトークンしか他にいなかったとしても、攻撃した時点で4点、攻撃が通ればさらに8点とかなりのダメージを[[与える|与え]]られる。攻撃性能の高さに加え、[[四肢切断/Dismember]]でも耐えられる[[タフネス]]である程度の[[除去耐性]]があり、戦場に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]も確保できているので、[[フィニッシャー]]としての資質はある。また、一度に5体ものアーティファクトを[[展開]]できるので、[[金属術]]との相性もよい。
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*[[ブルームバロウ]]では[[ハムスター]]版の[[転がるハムス球/Rolling Hamsphere]]が登場。[[マナ・コスト]]やトークン生成、参照ダメージと共通点は多いがあちらは[[機体]]であったりと使い勝手はかなり異なる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[X]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に選ぶ。その時点で[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アンタップ]]状態のマイアより大きい値を選ぶことはできない。
 
*[[X]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に選ぶ。その時点で[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アンタップ]]状態のマイアより大きい値を選ぶことはできない。
 
*タップするマイアは、1つ目の能力で[[戦場に出す|戦場に出した]]マイア以外でも問題ない。その[[ターン]]に戦場に出た([[召喚酔い]]状態の)マイアでも構わない。
 
*タップするマイアは、1つ目の能力で[[戦場に出す|戦場に出した]]マイア以外でも問題ない。その[[ターン]]に戦場に出た([[召喚酔い]]状態の)マイアでも構わない。
**[[警戒]]を与えるなどしてマイアの戦闘球がアンタップ状態ならば、自身をタップしてもよい。
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**[[警戒]]を持たせるなどしてマイアの戦闘球がアンタップ状態ならば、自身をタップしてもよい。
*マイアの戦闘球が参照する[[防御プレイヤー]]とは、マイアの戦闘球が攻撃している[[プレイヤー]]か、マイアの戦闘球が攻撃している[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[コントローラー]]である。能力の解決時にマイアの戦闘球かそのプレインズウォーカーが[[戦闘]]から取り除かれていたとしても、そのプレイヤーは防御プレイヤーのままである。
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*能力の解決時にマイアの戦闘球が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたとしても、マイアをタップすることができる。その場合[[修整]]は受けられないが、X点のダメージを与えることはできる。
 
*能力の解決時にマイアの戦闘球が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたとしても、マイアをタップすることができる。その場合[[修整]]は受けられないが、X点のダメージを与えることはできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-myr-battlesphere-2010-10-01 Wallpaper of the Week: Myr Battlesphere](壁紙・待受、[[Daily MTG]] 2010年10月1日)
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]

2024年8月7日 (水) 14:04時点における最新版


Myr Battlesphere / マイアの戦闘球 (7)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr) 構築物(Construct)

マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体生成する。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時までマイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。

4/7

攻撃時に他のマイアタップすることで、パワーを上げるとともに直接ダメージ飛ばせるマイア。戦場に出た時点で4体のマイア・アーティファクトクリーチャートークンも引き連れてくる。

自分の引き連れてきたトークンしか他にいなかったとしても、攻撃した時点で4点、攻撃が通ればさらに8点とかなりのダメージを与えられる。攻撃性能の高さに加え、四肢切断/Dismemberでも耐えられるタフネスである程度の除去耐性があり、戦場に出た時点でカード・アドバンテージも確保できているので、フィニッシャーとしての資質はある。また、一度に5体ものアーティファクトを展開できるので、金属術との相性もよい。

[編集] ルール

  • Xの値は能力解決時に選ぶ。その時点であなたコントロールしているアンタップ状態のマイアより大きい値を選ぶことはできない。
  • タップするマイアは、1つ目の能力で戦場に出したマイア以外でも問題ない。そのターンに戦場に出た(召喚酔い状態の)マイアでも構わない。
    • 警戒を持たせるなどしてマイアの戦闘球がアンタップ状態ならば、自身をタップしてもよい。
  • 能力の解決時にマイアの戦闘球が戦場を離れていたとしても、マイアをタップすることができる。その場合修整は受けられないが、X点のダメージを与えることはできる。

[編集] 参考

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