屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
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クリーチャーを戦場に戻す[[能力]]は、4マナかかるのは[[重い]]が、[[アドバンテージ]]を狙えて同時に装備までしてくれるのだから妥当な[[コスト]]だろう。[[戦闘]]の補助として使ってもよいし、[[模造品]]などの[[生け贄に捧げる]]能力を持ったクリーチャーを使いまわしてもよいだろう。 | クリーチャーを戦場に戻す[[能力]]は、4マナかかるのは[[重い]]が、[[アドバンテージ]]を狙えて同時に装備までしてくれるのだから妥当な[[コスト]]だろう。[[戦闘]]の補助として使ってもよいし、[[模造品]]などの[[生け贄に捧げる]]能力を持ったクリーチャーを使いまわしてもよいだろう。 | ||
+ | *[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と組み合わせると好きな[[色]]の[[無限マナ]]が発生する。 | ||
+ | *「Deathmantle」と一単語になっているためか、他のカードと違って「mantle」が「マントル」ではなく「マント」と訳されている(参考:{{WHISPER検索/カード名|mantle}})。ただ{{Gatherer|id=231730}}を見ると、このmantleは一般的に言うマントではなく、[[屍賊/Nim]]の頭部の覆いを指しているようにも思える。 | ||
+ | **そのせいか[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]の{{Gatherer|id=80585}}とはそっくりである。 | ||
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*戦場に戻す能力は、クリーチャーに[[つける|つけ]]た状態で戻すのではなく、戦場に戻した後でつける。 | *戦場に戻す能力は、クリーチャーに[[つける|つけ]]た状態で戻すのではなく、戦場に戻した後でつける。 | ||
− | **例えば[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]]を[[ | + | **例えば[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]]を[[コントロール]]しているときに1/1のクリーチャーを戻したとしても、ガラクの群れ率いの能力は[[誘発]]しない。 |
− | *[[色]]の変更と[[クリーチャー・タイプ]]の変更[[効果]] | + | *[[色]]の変更と[[クリーチャー・タイプ]]の変更[[効果]]は、以前の色やクリーチャー・タイプを[[失う|失わ]]せて上書きする。[[十字軍/Crusade]]などの色を参照するカードや[[タイプ的デッキ]]では注意が必要。 |
*戦場に戻す能力によって、屍賊の死のマントを装備できないクリーチャーを戻すこともあり得る。その場合屍賊の死のマントはつけられないが、その[[カード]]は戦場に残る。そうした場合、屍賊の死のマントは以前のクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にもつけられてなかったのならそのまま)になる。 | *戦場に戻す能力によって、屍賊の死のマントを装備できないクリーチャーを戻すこともあり得る。その場合屍賊の死のマントはつけられないが、その[[カード]]は戦場に残る。そうした場合、屍賊の死のマントは以前のクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にもつけられてなかったのならそのまま)になる。 | ||
**例えば[[クリーチャー化]]していた[[アーティファクト]]や[[プロテクション]](アーティファクト)を持つカードなどがあてはまる。 | **例えば[[クリーチャー化]]していた[[アーティファクト]]や[[プロテクション]](アーティファクト)を持つカードなどがあてはまる。 | ||
− | *色を黒に変えるため、威嚇は[[畏怖]]と実質同じになる。もちろん色を変更されたり屍賊の死のマントの[[ルール文章]] | + | *色を黒に変えるため、威嚇は[[畏怖]]と実質同じになる。もちろん色を変更されたり屍賊の死のマントの[[ルール文章]]を[[文章変更効果|変更]]されたりしてしまえばその限りではない。 |
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[クリーチャー・タイプを変更するカード]] | ||
*[[屍賊/Nim]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[屍賊/Nim]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]] | + | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] |
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]] |
2024年6月24日 (月) 21:42時点における最新版
Nim Deathmantle / 屍賊の死のマント (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、黒のゾンビ(Zombie)である。(威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。
装備(4)
装備しているクリーチャーを黒のゾンビに変えるとともに強化する装備品。さらに戦場からあなたの墓地にクリーチャーが置かれるときに、マナを支払うと戦場に戻すこともできる。
サイズ強化と回避能力によってアタッカーとしての性能を向上させられる。ただしアーティファクト・クリーチャーの多いエキスパンションなので、威嚇の価値が少し下がっていることは留意しておきたい。
クリーチャーを戦場に戻す能力は、4マナかかるのは重いが、アドバンテージを狙えて同時に装備までしてくれるのだから妥当なコストだろう。戦闘の補助として使ってもよいし、模造品などの生け贄に捧げる能力を持ったクリーチャーを使いまわしてもよいだろう。
- 合成ゴーレム/Composite Golemと組み合わせると好きな色の無限マナが発生する。
- 「Deathmantle」と一単語になっているためか、他のカードと違って「mantle」が「マントル」ではなく「マント」と訳されている(参考:カード名を「mantle」で検索)。ただイラストを見ると、このmantleは一般的に言うマントではなく、屍賊/Nimの頭部の覆いを指しているようにも思える。
- そのせいか頭蓋囲い/Cranial Platingのイラストとはそっくりである。
[編集] ルール
- 戦場に戻す能力は、クリーチャーにつけた状態で戻すのではなく、戦場に戻した後でつける。
- 例えばガラクの群れ率い/Garruk's Packleaderをコントロールしているときに1/1のクリーチャーを戻したとしても、ガラクの群れ率いの能力は誘発しない。
- 色の変更とクリーチャー・タイプの変更効果は、以前の色やクリーチャー・タイプを失わせて上書きする。十字軍/Crusadeなどの色を参照するカードやタイプ的デッキでは注意が必要。
- 戦場に戻す能力によって、屍賊の死のマントを装備できないクリーチャーを戻すこともあり得る。その場合屍賊の死のマントはつけられないが、そのカードは戦場に残る。そうした場合、屍賊の死のマントは以前のクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にもつけられてなかったのならそのまま)になる。
- 色を黒に変えるため、威嚇は畏怖と実質同じになる。もちろん色を変更されたり屍賊の死のマントのルール文章を変更されたりしてしまえばその限りではない。
[編集] 参考
- クリーチャー・タイプを変更するカード
- 屍賊/Nim(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア
- カード個別評価:ダブルマスターズ2022 - レア