衰退するワーム/Waning Wurm

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4[[マナ]][[甲鱗のワーム/Scaled Wurm|7/6]]の[[サイズ]]と引き換えに[[消失]]2という[[ペナルティ能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]。[[あなた|自分]]の2[[ターン]]後の[[アップキープ]]には消失してしまうため、通常は1回しか[[攻撃]]させることができない。
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4[[マナ]]7/6の[[サイズ]]と引き換えに[[消失]]2という[[ペナルティ能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]。
  
[[マナ・コスト]]のため素早く[[戦場に出す|戦場に出せる]]のはよいのだが、[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには[[時間カウンター]]補充要員として[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]あたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。
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[[あなた|自分]]の2[[ターン]]後の[[アップキープ]]には消失してしまうため、通常は1回しか[[攻撃]]させることができない。[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]などで延命はできるが、2枚[[コンボ]]してまで使いたい性能ではないため、基本的には「使い捨てクリーチャー」である。
  
[[パワー]]で強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも[[歩く火力]]に近い。もっとも、「[[対戦相手]][[ダメージ]]を入れる」という点では奇襲性・回避能力が無く、[[ソーサリー]][[除去]]を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高い[[タフネス]]を持ち、[[対戦相手]]のターンを1ターン跨ぐため、対戦相手のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。
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そのため[[歩く火力]]のような運用になるが、[[速攻]]はもちろん、[[回避能力]]どころか[[トランプル]]さえないため、奇襲性も突破力もない。[[ソーサリー]][[除去]]にも[[チャンプブロック]]にも弱く、あまり強力とは言い難い。ただ、高い[[タフネス]]も持つため、制限時間つきとはいえ[[対戦相手]]のターンに[[ブロッカー]]としても働ける強みもなくはない。
  
 
[[赤]]と組んで、高パワーを活かした[[伏魔殿/Pandemonium]]との[[コンボ]]で大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、[[致命的な激情/Fatal Frenzy]]で決めに行くのも有力だろう。
 
[[赤]]と組んで、高パワーを活かした[[伏魔殿/Pandemonium]]との[[コンボ]]で大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、[[致命的な激情/Fatal Frenzy]]で決めに行くのも有力だろう。
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*7/6という[[サイズ]]と[[ワーム]]の[[クリーチャー・タイプ]]から、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]を思い起こさせる一枚。
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*チャンプブロックさせて1体倒す動きの見方を変えれば、一種の[[布告]]除去のような性質とも言える。
  
 
==サイクル==
 
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2015年9月5日 (土) 09:31時点における最新版


Waning Wurm / 衰退するワーム (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ワーム(Wurm)

消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)

7/6

4マナ7/6のサイズと引き換えに消失2というペナルティ能力を併せ持つクリーチャー

自分の2ターン後のアップキープには消失してしまうため、通常は1回しか攻撃させることができない。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebugなどで延命はできるが、2枚コンボしてまで使いたい性能ではないため、基本的には「使い捨てクリーチャー」である。

そのため歩く火力のような運用になるが、速攻はもちろん、回避能力どころかトランプルさえないため、奇襲性も突破力もない。ソーサリー除去にもチャンプブロックにも弱く、あまり強力とは言い難い。ただ、高いタフネスも持つため、制限時間つきとはいえ対戦相手のターンにブロッカーとしても働ける強みもなくはない。

と組んで、高パワーを活かした伏魔殿/Pandemoniumとのコンボで大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、致命的な激情/Fatal Frenzyで決めに行くのも有力だろう。

[編集] サイクル

次元の混乱消失を持つアンコモンクリーチャーサイクル

[編集] 参考

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