クロック・パーミッション
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序盤に[[打ち消す|クリーチャー]]を展開し、ある程度の戦力を展開した後は[[カウンター]]によって相手の妨害手段や[[アドバンテージ]][[カード]]を[[打ち消し]]、そのまま勝負を決める。 | 序盤に[[打ち消す|クリーチャー]]を展開し、ある程度の戦力を展開した後は[[カウンター]]によって相手の妨害手段や[[アドバンテージ]][[カード]]を[[打ち消し]]、そのまま勝負を決める。 | ||
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そして、よほど速いものでない限りは[[コンボ]]デッキにも有利。 | そして、よほど速いものでない限りは[[コンボ]]デッキにも有利。 | ||
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[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]をメインにした[[スノウ・ストンピィ]]・[[シー・ストンピィ]]、 | [[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]をメインにした[[スノウ・ストンピィ]]・[[シー・ストンピィ]]、 | ||
[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]を活用する[[エラヨウブルー]]・[[エラヨウ忍者]]などがその例である。 | [[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]を活用する[[エラヨウブルー]]・[[エラヨウ忍者]]などがその例である。 | ||
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この時期も[[パーミッション]]は有力な[[アーキタイプ]]であったため、[[ブルースカイ]]などのクロック・パーミッションが組まれている。 | この時期も[[パーミッション]]は有力な[[アーキタイプ]]であったため、[[ブルースカイ]]などのクロック・パーミッションが組まれている。 | ||
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− | [[ブルーオーブ]]系の[[アグロオーブ]]・[[フィッシュ対立]]、[[ライジングウォーター]]から発展した[[アグロウォーター]]がそれに当たる。 | + | |
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[[ネクロ・ドネイト]]に対する[[カウンタースリヴァー]]、アンチ[[トリックス]]の[[ミラクルグロウ]]・[[スーパーグロウ]]がそれぞれ開発された。 | [[ネクロ・ドネイト]]に対する[[カウンタースリヴァー]]、アンチ[[トリックス]]の[[ミラクルグロウ]]・[[スーパーグロウ]]がそれぞれ開発された。 | ||
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凶悪な[[コンボ]][[デッキ]]の蔓延する[[ヴィンテージ]]では、ノーマルな[[ビートダウン]]よりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。 | 凶悪な[[コンボ]][[デッキ]]の蔓延する[[ヴィンテージ]]では、ノーマルな[[ビートダウン]]よりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。 | ||
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超優秀[[カウンター]]・[[Force of Will]]がその力を支えているのは言うまでもない。 | 超優秀[[カウンター]]・[[Force of Will]]がその力を支えているのは言うまでもない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,en Finding the Tinker Deck]([[WotC]]、文:[[Mike Flores]])(この記事では[[カウンタースリヴァー|Counter Sliver]]として紹介されている) |
− | * | + | *[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,ja Tinkerデッキへの探求](上の邦訳) |
*[[クロック]] | *[[クロック]] | ||
*[[ビート・コントロール]] | *[[ビート・コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2008年3月3日 (月) 00:03時点における版
目次 |
クロック・パーミッション (Clock Permission)
アーキタイプの1つ。 ビートダウンなどによる一定のダメージクロックをフィニッシャーとして構えるビート・コントロール。 序盤にクリーチャーを展開し、ある程度の戦力を展開した後はカウンターによって相手の妨害手段やアドバンテージカードを打ち消し、そのまま勝負を決める。
クリーチャーが貧弱な青を含んだビートダウンデッキは、この形になる事が多い。 (もちろん、コントロール寄りのクロックパーミッションもあれば、青絡みで打ち消しを使わないビートダウンもある。)
攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、軽いクリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、また、ビートダウンにとって致命的な神の怒り/Wrath of Godのようなカードを防ぐことができるため、コントロールデッキに対して強い。 そして、よほど速いものでない限りはコンボデッキにも有利。
一方で、大型クリーチャーはあまり用いないので、クリーチャー同士の直接対決では不利になることが多い。 そのため、ストンピィやステロイドなどには分が悪い場合が多い。 (ただ必ずしも弱いわけではなく、ソリューションのように逆に食い物にするデッキも存在する。) また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。
神河ブロック期
この時期(特にラヴニカ・ブロックを含むスタンダード)は多種多彩なクロック・パーミッションが活躍している。
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)
活躍の理由として、 1.グレーター・ギフトやイゼットロン・太陽拳など全般的に重めのコントロールデッキが主体の環境だったこと、 2.優秀なアドバンテージクリーチャーが多数存在したこと、 3.ビート・コントロールとしての完成度を高めてくれる梅澤の十手/Umezawa's Jitteの存在などが挙げられる。
けちコン・ヤソコンをメタった神河ブロック構築の青緑クロック・パーミッション・Critical Massがその先駆けであり、 そのスタンダード版であるCritical Mass Updateや、アドバンテージクリーチャーを多用する8ヒッピー、 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursをメインにしたスノウ・ストンピィ・シー・ストンピィ、 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantを活用するエラヨウブルー・エラヨウ忍者などがその例である。
オデッセイ・ブロック期
オデッセイの強力な緑クリーチャーを青のカウンターなどでバックアップする青緑ビートダウンが複数存在した。
クリーチャー — 犬(Dog)
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2インスタント
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
青緑マッドネス・クワイエット・ロアーなど各種の派生形については青緑ビートダウンのページを参照のこと。
インベイジョン・ブロック構築
ステロイドやVoidなどの赤系デッキをメタったソリューションが存在した。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
プロテクションクリーチャーを多数採用したことで対赤デッキに有利になる。
詳細はソリューションを参照のこと。
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
この時期もパーミッションは有力なアーキタイプであったため、ブルースカイなどのクロック・パーミッションが組まれている。
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
遅いコントロールデッキには有利だがファイアーズなどには速度で劣るため、プレーンシフトの頃には衰退を余儀なくされた。
- ピッチカウンターはマナロックと相性が良いため、当時存在したいくつかのロックデッキにビートダウン要素が盛り込まれる場合もある。ブルーオーブ系のアグロオーブ・フィッシュ対立、ライジングウォーターから発展したアグロウォーターがそれに当たる。
ウルザ・ブロック期
ウルザ・ブロックの頃は強力なコンボデッキ・パーミッションデッキが全盛であり、それらへの対抗策として組まれた。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2特にマーフォークをメインにしたフィッシュ#ウルザ・ブロックフィッシュと呼ばれるデッキが主流である。
テンペスト・ブロックの頃は史上最悪のコンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして、 マスクス参入後は青茶単・パララクス補充へのメタデッキとしてそれぞれ活躍している。
エクステンデッド
エクステンデッド環境に数多く存在する凶悪なコンボデッキへの対抗策として使用されることが多い。
MoMaの冬においては、スタンダードのそれと同様MoMaへのアンチデッキとしてフィッシュが活躍。 また、長らくエクステンデッドを支配したドネイトに対抗すべく、 ネクロ・ドネイトに対するカウンタースリヴァー、アンチトリックスのミラクルグロウ・スーパーグロウがそれぞれ開発された。
超優良ピッチスペル・Force of Willの存在も大きい。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
また、オンスロート参入時のローテーション以降は青緑マッドネスがメタの一角を担い続けている。
レガシー
クリーチャー — マングース(Mongoose)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、敏捷なマングースは+2/+2の修整を受ける。
詳細は青緑スレッショルドを参照のこと。
ヴィンテージ
凶悪なコンボデッキの蔓延するヴィンテージでは、ノーマルなビートダウンよりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。
特に青を絡めたウィニータイプのデッキはフィッシュと総称されている。
超優秀カウンター・Force of Willがその力を支えているのは言うまでもない。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
参考
- Finding the Tinker Deck(WotC、文:Mike Flores)(この記事ではCounter Sliverとして紹介されている)
- Tinkerデッキへの探求(上の邦訳)
- クロック
- ビート・コントロール
- デッキ集