妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept

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毎[[ターン]]、[[エンチャント]]は出せない[[実物提示教育/Show and Tell]]が撃てる[[クリーチャー]]。本来の姿である[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]と対の[[能力]]になっている。
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毎[[ターン]]、[[実物提示教育/Show and Tell]]風に[[手札]]から一部の[[パーマネント]]を直接[[戦場に出す|戦場に出せ]]る[[クリーチャー]]。本来の姿である[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]と対の[[能力]]になっている。
  
[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[大型クリーチャー]]を出すことができるのだが、それは[[対戦相手]]も同じ。さらに、普通に自分の[[メイン・フェイズ]]に[[召喚]]した場合、対戦相手のほうが先に[[アップキープ]]が来て利益を得てしまうため、速度的にも不利になりやすい。
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[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[大型クリーチャー]]や[[重い|重く]]ド派手な[[アーティファクト]]を出すことができるのは強力だが、[[対戦相手]]も同じ利益を得てしまうため、状況によっては相手ばかりが得することもありえる。普通に自分の[[メイン・フェイズ]]に[[召喚]]した場合、対戦相手の[[アップキープ]]のほうが先に来るため、速度的にも不利になりやすい。
  
対戦相手の[[展開]]を阻む方法として、恒常的な[[手札破壊]][[アップキープ・ステップ]][[飛ばす]]、[[誘発]]したブレイズの能力を[[打ち消す]]などの対策を用意する必要があるだろう。
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うまく対戦相手の[[展開]]を阻みながら使っていく必要がある。例えば、恒常的な[[手札破壊]]、対戦相手の[[アップキープ・ステップ]]だけを[[飛ばす]]、[[誘発]]したブレイズの能力を[[打ち消す]]、などが挙げられる。
  
*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]や[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]などの手段で対戦相手の[[終了ステップ]]に[[戦場に出す|戦場に出せ]]れば、先に[[アドバンテージ]]を得られる。
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*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]や[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]などの手段で対戦相手の[[終了ステップ]]に戦場に出せれば、先に[[アドバンテージ]]を得られる。
*[[逆説のもや/Paradox Haze]][[アップキープ]]を増やせば、展開力は2倍になる。しかも、1回目のアップキープにアップキープ[[誘発型能力]]を持つ[[カード]]を出せば、2回目のアップキープで即座にそれが[[誘発]]するので、すばやく[[効果]]を生かせる。
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*[[逆説のもや/Paradox Haze]]とは相性がよい。[[あなた|自分]]だけアップキープを2倍に増やして展開力も2倍にできる。しかも、1回目のアップキープにアップキープ[[誘発型能力]]を持つ[[カード]]を出せば、2回目のアップキープで即座にそれが[[誘発]]するので、すばやく[[効果]]を生かせる。
**ただし上記にもあるように、この利益は対戦相手にも等しく与えられるし、しかも[[瞬速]]などの[[ギミック]]を使わなければ対戦相手のほうが先に利益を得てしまう。
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*{{Gatherer|id=124316|イラスト}}は早い段階から公開されていた。不気味な笑みを浮かべている{{Gatherer|id=29947|陰謀団の先手ブレイズのイラスト}}と同一人物とは思えないほど清楚で若く美しい。
 
*{{Gatherer|id=124316|イラスト}}は早い段階から公開されていた。不気味な笑みを浮かべている{{Gatherer|id=29947|陰謀団の先手ブレイズのイラスト}}と同一人物とは思えないほど清楚で若く美しい。

2011年8月19日 (金) 12:53時点における版


Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を戦場に出してもよい。

2/2

ターン実物提示教育/Show and Tell風に手札から一部のパーマネントを直接戦場に出せクリーチャー。本来の姿である陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionと対の能力になっている。

マナ・コスト支払わずに大型クリーチャー重くド派手なアーティファクトを出すことができるのは強力だが、対戦相手も同じ利益を得てしまうため、状況によっては相手ばかりが得することもありえる。普通に自分のメイン・フェイズ召喚した場合、対戦相手のアップキープのほうが先に来るため、速度的にも不利になりやすい。

うまく対戦相手の展開を阻みながら使っていく必要がある。例えば、恒常的な手札破壊、対戦相手のアップキープ・ステップだけを飛ばす誘発したブレイズの能力を打ち消す、などが挙げられる。

関連カード

サイクル

次元の混乱の各色の伝説のクリーチャーサイクル。いずれも過去に存在した伝説のクリーチャーが異なる歴史を辿ったものとしてリメイクされている。

参考

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