漸増爆弾/Ratchet Bomb

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[[戦場に出す|戦場に出し]]て即座に[[起動]]すれば、[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めるペースは火薬樽と変わらない。[[通電式キー/Voltaic Key]]などの[[アンタップ]]手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、[[タップ状態]]になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。
 
[[戦場に出す|戦場に出し]]て即座に[[起動]]すれば、[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めるペースは火薬樽と変わらない。[[通電式キー/Voltaic Key]]などの[[アンタップ]]手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、[[タップ状態]]になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。
  
低マナ域のパーマネント破壊に長けており、[[デッキカラー]]を問わずに使える汎用性が高い[[全体除去]]ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。火薬樽や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]が存在しない[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]での活躍が期待される。
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低[[マナ]]域のパーマネント破壊に長けており、[[デッキカラー]]を問わずに使える汎用性が高い[[全体除去]]ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。火薬樽や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]が存在しない[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]での活躍が期待される。
  
*[[イニストラード・ブロック]]で出た[[両面カード]]の背面はマナ・コストを持たないので、これを即座に起動すれば破壊できる。
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*[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーや、[[両面カード]]の[[背面]]は[[マナ・コスト]]を持たないので、[[蓄積カウンター]]が0個の状態で破壊できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2011年10月23日 (日) 13:22時点における版


Ratchet Bomb / 漸増爆弾 (2)
アーティファクト

(T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。


新生火薬樽/Powder Kegエンチャントプレインズウォーカー破壊できるようになったが、ミシュラランドなどは管轄外になった。

戦場に出して即座に起動すれば、カウンターを貯めるペースは火薬樽と変わらない。通電式キー/Voltaic Keyなどのアンタップ手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、タップ状態になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。

マナ域のパーマネント破壊に長けており、デッキカラーを問わずに使える汎用性が高い全体除去ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。火薬樽や仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesが存在しないスタンダードエクステンデッドでの活躍が期待される。

参考

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