夜の衝突/Bump in the Night
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[[プレイヤー]]限定とはいえ1[[マナ]]で3点ならば[[稲妻/Lightning Bolt]]にも迫るマナ効率。[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]が活躍していることを考えれば、1回使い切り前提でも[[バーン]][[デッキ]]に採用する価値はあるだろう。さらに、[[コスト]]が[[重い]]とはいえフラッシュバックで2回使えればカード1枚で合計6点もの[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せられるため、カード効率もなかなか優秀。 | [[プレイヤー]]限定とはいえ1[[マナ]]で3点ならば[[稲妻/Lightning Bolt]]にも迫るマナ効率。[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]が活躍していることを考えれば、1回使い切り前提でも[[バーン]][[デッキ]]に採用する価値はあるだろう。さらに、[[コスト]]が[[重い]]とはいえフラッシュバックで2回使えればカード1枚で合計6点もの[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せられるため、カード効率もなかなか優秀。 | ||
− | しかしこの手の呪文は[[アドバンテージ]] | + | しかしこの手の呪文は[[アドバンテージ]]面で損してしまうのがネック。ライフロスは[[ダメージ]]ではないので、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[除去]]としては機能しないし、[[基本セット2012]]の[[吸血鬼]]が得意とする[[狂喜]]との相性も悪い。バーン戦略に特化した[[黒赤]][[デッキ]]でもなければ、他の[[火力]]や[[除去]]を優先したほうがよさそうである。 |
*[[見栄え損ない/Disfigure]]とは別の方向で[[Death Bolt]]に近いカードといえる。 | *[[見栄え損ない/Disfigure]]とは別の方向で[[Death Bolt]]に近いカードといえる。 | ||
− | *[[エターナル]] | + | *[[エターナル]]のバーンデッキで用いられていることもあるが、これを使うために[[色]]を足すとデッキの[[土地]]を[[山/Mountain]]だけで構成することが不可能になり、[[色事故]]のリスクを背負うことになる。[[不毛の大地/Wasteland]]や[[フェッチランド]]への[[もみ消し/Stifle]]など、[[特殊地形]]対策の影響も受けることになるので、考え無しに採用すると痛い目をみることも。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2011年11月30日 (水) 19:56時点における版
Bump in the Night / 夜の衝突 (黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
プレイヤー限定とはいえ1マナで3点ならば稲妻/Lightning Boltにも迫るマナ効率。溶岩の撃ち込み/Lava Spikeが活躍していることを考えれば、1回使い切り前提でもバーンデッキに採用する価値はあるだろう。さらに、コストが重いとはいえフラッシュバックで2回使えればカード1枚で合計6点ものライフを失わせられるため、カード効率もなかなか優秀。
しかしこの手の呪文はアドバンテージ面で損してしまうのがネック。ライフロスはダメージではないので、プレインズウォーカーへの除去としては機能しないし、基本セット2012の吸血鬼が得意とする狂喜との相性も悪い。バーン戦略に特化した黒赤デッキでもなければ、他の火力や除去を優先したほうがよさそうである。
- 見栄え損ない/Disfigureとは別の方向でDeath Boltに近いカードといえる。
- エターナルのバーンデッキで用いられていることもあるが、これを使うために色を足すとデッキの土地を山/Mountainだけで構成することが不可能になり、色事故のリスクを背負うことになる。不毛の大地/Wastelandやフェッチランドへのもみ消し/Stifleなど、特殊地形対策の影響も受けることになるので、考え無しに採用すると痛い目をみることも。
関連カード
サイクル
イニストラードのフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文のサイクル。いずれもコモン。古えの遺恨のみ再録。
- 戦慄の感覚/Feeling of Dread
- 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
- 夜の衝突/Bump in the Night
- 古えの遺恨/Ancient Grudge
- 旅の準備/Travel Preparations