静穏の天使/Angel of Serenity
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+ | また[[マナ・コスト]]を踏み倒す[[デッキ]]のフィニッシャーとしても採用を検討できる。特にコントロール寄りのリアニメイトであれば、墓地を[[肥やす]]際に一緒に落ちたクリーチャーを追放しておき、静穏の天使が除去された場合に[[素出し]]を狙うこともできる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
+ | *[[墓地対策カード]] | ||
+ | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[神話レア]] |
2012年9月30日 (日) 22:18時点における版
Angel of Serenity / 静穏の天使 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
静穏の天使が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大3つまで対象とし、それらを追放してもよい。
静穏の天使が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
強力かつ変則的なナイトメア能力を持つ天使。CIPで戦場か墓地のクリーチャーを合計3枚まで追放できるのだが、その後戦場を離れた場合、追放したカードを元の場所ではなく手札に戻す。
戦場のクリーチャーを3体追放しつつ5/6飛行として居座れるため、盤面へのインパクトは非常に大きい。即座に除去されたとしても3体分のバウンスに相当する損害を与えたことになり、再び立て直すまでの時間を稼ぐことができる。
自分の墓地のクリーチャーを追放しておき、除去された場合の保険とするのも有効。特に2枚の静穏の天使で追放と回収を繰り返すことで、実質的に除去を無力化することができる。
墓地対策としても機能する。手札に返してしまうとむしろ損失になるケースもあり、除去が予想されるなら無理に行う必要はないが、リアニメイト前提の重いクリーチャーなどはその危険も少ないだろう。
総じて能力の使い方の幅が広く、高い盤面干渉力と一定の除去耐性を兼ね備えた優秀なクリーチャー。7マナと重すぎず、スタンダードではコントロールのフィニッシャーとして十分通用する性能である。
またマナ・コストを踏み倒すデッキのフィニッシャーとしても採用を検討できる。特にコントロール寄りのリアニメイトであれば、墓地を肥やす際に一緒に落ちたクリーチャーを追放しておき、静穏の天使が除去された場合に素出しを狙うこともできる。