イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris

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1/1や2/2の[[トークン]]が[[戦闘]]や[[全体火力]]で死ななくなるというのはそれなりに有用ではあるのだが、7[[マナ]]の[[クリーチャー]]の[[能力]]としてはかなり地味。過去の[[活力/Vigor]]と比べても[[コスト・パフォーマンス]]は高いとは言い難い。
 
1/1や2/2の[[トークン]]が[[戦闘]]や[[全体火力]]で死ななくなるというのはそれなりに有用ではあるのだが、7[[マナ]]の[[クリーチャー]]の[[能力]]としてはかなり地味。過去の[[活力/Vigor]]と比べても[[コスト・パフォーマンス]]は高いとは言い難い。
  
[[構築]]での活躍は厳しい。トークンが並んでいる状態で大量のマナを用意できるのであれば、[[集団的祝福/Collective Blessing]]や[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]で直接勝負を決めに行く方がよいと思われる。たとえ防御的な[[カード]]が欲しい場合でも、もう1マナ出せば[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]という選択肢がある。
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[[リミテッド]]ではなにはなくとも[[ファッティ]]であり、また[[緑白]]を[[ピック]]していけば自然とトークンを使用する[[デッキ]]になるはずなので、相応に有用。しかし[[構築]]では、トークンが並んでいる状態で大量のマナを用意できるのであれば、[[集団的祝福/Collective Blessing]]や[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]で直接勝負を決めに行く方がよいと思われる。たとえ防御的な[[カード]]が欲しい場合でも、もう1マナ出せば[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]という選択肢がある。
  
*[[エルフ]]の中では最も[[タフネス]]が高く、[[P/T]]の合計および[[点数で見たマナ・コスト]]も1位タイ。エルフの癒し手でありながら、[[天使]]や[[ドラゴン]]にも匹敵する[[サイズ]]である。
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*[[エルフ]]の中では最も[[タフネス]]が高く、[[P/T]]の合計および[[点数で見たマナ・コスト]]も1位タイ。小説では可憐なエルフの癒し手という印象であったが、意外にも超肉体派の性能である。
*迷路走者の中でも、[[大隊]]を達成した[[軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion]]以外にはサイズ負けしない。
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**単体での[[サイズ]]勝負ならば迷路走者[[サイクル]]の他のメンバーに打ち負けることはない。それどころか、[[セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice|ギルド指導者サイクル]]の面々とさえ互角以上にやりあえる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年5月4日 (土) 12:45時点における版


Emmara Tandris / イマーラ・タンドリス (5)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。

5/7

セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveの迷路走者。

1/1や2/2のトークン戦闘全体火力で死ななくなるというのはそれなりに有用ではあるのだが、7マナクリーチャー能力としてはかなり地味。過去の活力/Vigorと比べてもコスト・パフォーマンスは高いとは言い難い。

リミテッドではなにはなくともファッティであり、また緑白ピックしていけば自然とトークンを使用するデッキになるはずなので、相応に有用。しかし構築では、トークンが並んでいる状態で大量のマナを用意できるのであれば、集団的祝福/Collective Blessing孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothで直接勝負を決めに行く方がよいと思われる。たとえ防御的なカードが欲しい場合でも、もう1マナ出せば希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeという選択肢がある。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレア伝説のクリーチャー

ストーリー

イマーラ・タンドリス/Emmara Tandrisはセレズニア議事会に所属するエルフの癒し手/Healerで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。

詳細はイマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (ストーリー)を参照。

参考

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