ストーム

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(もみ消しは誘発型能力を打ち消せるが、誘発自体は阻止できない)
(処理の順番を明記し、誘発に関係した記述をある程度統合してみました。)
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*呪文のコピーをスタックに置くことは「唱える」ではない。ストームによりスタックに置かれた呪文のコピーは唱えられていないので、後にストームが誘発したときには唱えられた呪文の数としてカウントされない。
 
*呪文のコピーをスタックに置くことは「唱える」ではない。ストームによりスタックに置かれた呪文のコピーは唱えられていないので、後にストームが誘発したときには唱えられた呪文の数としてカウントされない。
 
**[[等時の王笏/Isochron Scepter]]のように、カードのコピーを唱える能力との違いに注意。この場合は「唱える」ため、唱えられた呪文の数に考慮される。
 
**[[等時の王笏/Isochron Scepter]]のように、カードのコピーを唱える能力との違いに注意。この場合は「唱える」ため、唱えられた呪文の数に考慮される。
*ストームを持つ呪文が[[打ち消す|打ち消された]]としても、その他のコピー(や元の呪文)まで打ち消されることはない。
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*処理の順番としては、ストームを持つ呪文がスタックに乗る→コピーを作る能力が誘発し、スタックに乗る→誘発型能力が解決される→コピーが(複数)スタックに乗る→コピーが順次解決される→最後に本体の呪文が解決される、というものになる。
*ストーム能力がスタックに乗っているうちに、元の呪文が打ち消されるなどしてスタックを離れても、[[最後の情報]]を参照してコピーは作られる。
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**ストームを持つ呪文が[[打ち消す|打ち消された]]としても、誘発型能力は呪文を唱えた時点でスタックに乗っているので、それが解決された時点で[[最後の情報]]を参照してコピーが作られる。
*この能力は[[誘発型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]などの誘発型能力を打ち消す手段で打ち消すことができる。
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**[[もみ消し/Stifle]]などで誘発型能力を打ち消してしまえば、コピーの生成は根こそぎ阻止する事ができる。ただし当然ながら、元の呪文はそのまま解決される。
**呪文を何回唱えていても、コピー能力は1つしかスタックに乗らない。したがって、誘発型能力を打ち消すことでコピーの生成を完全に阻止できる。
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*コピーの対象を選び直さないことにしてもよい(その場合、コピー元と同じ対象を取る)。また、複数のコピーが同じ対象を取ってもよい。
 
*コピーの対象を選び直さないことにしてもよい(その場合、コピー元と同じ対象を取る)。また、複数のコピーが同じ対象を取ってもよい。
 
*カウントされるのはストームを持つ呪文よりも前に唱えられた呪文だけである。ストームが誘発した後、[[解決]]されるまでに他の呪文が唱えられたとしても、それはカウントされない。
 
*カウントされるのはストームを持つ呪文よりも前に唱えられた呪文だけである。ストームが誘発した後、[[解決]]されるまでに他の呪文が唱えられたとしても、それはカウントされない。
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*呪文を唱えた数を数えるのを忘れないように注意。特に、[[対戦相手]]の呪文の数も数えられることを忘れがちである。
 
*呪文を唱えた数を数えるのを忘れないように注意。特に、[[対戦相手]]の呪文の数も数えられることを忘れがちである。
 
*この能力が登場したことで、ただ[[マナ加速]]してみたり[[軽い]][[アーティファクト]]を並べてみたり[[戦場]]に何度も出入りさせてみたりといった「無駄な行為」が強烈な意味を持つようになった。また、それらをぐるぐる回す事は、俗に「'''ストームを稼ぐ'''」と呼ばれる。
 
*この能力が登場したことで、ただ[[マナ加速]]してみたり[[軽い]][[アーティファクト]]を並べてみたり[[戦場]]に何度も出入りさせてみたりといった「無駄な行為」が強烈な意味を持つようになった。また、それらをぐるぐる回す事は、俗に「'''ストームを稼ぐ'''」と呼ばれる。
*大量の複製がスタックに乗るため通常の[[打ち消す|カウンター]]では対処が難しい。[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]や[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]、[[対抗変転/Counterflux]]、[[時間停止/Time Stop]]などかなり尖ったカードでしか止められない。
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*大量の複製がスタックに乗るため通常の[[打ち消す|カウンター]]では対処が難しい。[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]や[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]、[[対抗変転/Counterflux]]、[[時間停止/Time Stop]]などかなり尖ったカードでしか完全には止められない。
**上記「ルール」に記載の通り、もみ消しはストームによるコピー能力を打ち消すことができるが、複製元の呪文には何も影響を及ぼさないため、複製元の呪文は普通に解決されることに注意。
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**細かい事を気にするのなら、時間停止のように呪文も能力もまとめて追放してしまうもの以外は、誘発型能力が解決してから唱えること。そうでなければ通常のカウンター同様、誘発型能力だけが残ってコピーが生成されてしまう。
 
*もっとも有名な[[カード]]は[[精神の願望/Mind's Desire]]であり、そのまま[[デッキ]]名にすらなっている(→[[デザイア]])。
 
*もっとも有名な[[カード]]は[[精神の願望/Mind's Desire]]であり、そのまま[[デッキ]]名にすらなっている(→[[デザイア]])。
 
**[[ヴィンテージ]]では、[[パワー9]]をはじめとする強力な軽い呪文が多いため、その効果を最大限に発揮できる。上記の精神の願望はトーナメントリーガルと同時に制限された(これは史上最速の制限記録である)ものの、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]との組み合わせにより[[環境]]をズタズタにした。
 
**[[ヴィンテージ]]では、[[パワー9]]をはじめとする強力な軽い呪文が多いため、その効果を最大限に発揮できる。上記の精神の願望はトーナメントリーガルと同時に制限された(これは史上最速の制限記録である)ものの、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]との組み合わせにより[[環境]]をズタズタにした。

2013年5月1日 (水) 02:42時点における版

ストーム/Storm
種別 誘発型能力
登場セット スカージ
時のらせん
未来予知
CR CR:702.40

ストーム/Stormは、スカージで登場し、時のらせんブロックで再登場したキーワード能力。この能力を持つ呪文唱えたときに誘発する誘発型能力である。


Astral Steel / 鋼の霊体 (2)(白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


定義

ストーム/Stormは、「あなたがこの呪文唱えたとき、このターン、この呪文より前に唱えられた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。この呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。」を意味する。

解説

ストームを持つ呪文が唱えられたとき、そのターンに、ストーム呪文より前に唱えられた呪文の数のコピーを生成する能力である。

ルール

  • 呪文のコピーをスタックに置くことは「唱える」ではない。ストームによりスタックに置かれた呪文のコピーは唱えられていないので、後にストームが誘発したときには唱えられた呪文の数としてカウントされない。
    • 等時の王笏/Isochron Scepterのように、カードのコピーを唱える能力との違いに注意。この場合は「唱える」ため、唱えられた呪文の数に考慮される。
  • 処理の順番としては、ストームを持つ呪文がスタックに乗る→コピーを作る能力が誘発し、スタックに乗る→誘発型能力が解決される→コピーが(複数)スタックに乗る→コピーが順次解決される→最後に本体の呪文が解決される、というものになる。
    • ストームを持つ呪文が打ち消されたとしても、誘発型能力は呪文を唱えた時点でスタックに乗っているので、それが解決された時点で最後の情報を参照してコピーが作られる。
    • もみ消し/Stifleなどで誘発型能力を打ち消してしまえば、コピーの生成は根こそぎ阻止する事ができる。ただし当然ながら、元の呪文はそのまま解決される。
  • コピーの対象を選び直さないことにしてもよい(その場合、コピー元と同じ対象を取る)。また、複数のコピーが同じ対象を取ってもよい。
  • カウントされるのはストームを持つ呪文よりも前に唱えられた呪文だけである。ストームが誘発した後、解決されるまでに他の呪文が唱えられたとしても、それはカウントされない。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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