蒸気の連鎖/Chain of Vapor
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− | *自分の[[パーマネント]]を戻す場合はデメリットが無い(選択肢がある点でメリットと言える) | + | *自分の[[パーマネント]]を戻す場合はデメリットが無い(選択肢がある点でメリットと言える)。土地を選べない点を除けば[[救出/Rescue]]よりも優れている。 |
**そのため、[[ステイシス]]系や[[アンクタイド]]との相性が良い。 | **そのため、[[ステイシス]]系や[[アンクタイド]]との相性が良い。 | ||
− | **まず自分の[[CIP]] | + | **まず自分の[[CIP]]クリーチャーを戻して、改めて相手のパーマネントをバウンス…といった事もできる。[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]が活躍する昨今では珍しいプレイングではない。 |
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*[[精神隷属器/Mindslaver]]とのコンボにより、[[対戦相手]]の土地以外の[[パーマネント]]をすべて戻しつつ、同数の土地を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させたりもできる。勿論、そこから[[プラズマの連鎖/Chain of Plasma]]だ。 | *[[精神隷属器/Mindslaver]]とのコンボにより、[[対戦相手]]の土地以外の[[パーマネント]]をすべて戻しつつ、同数の土地を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させたりもできる。勿論、そこから[[プラズマの連鎖/Chain of Plasma]]だ。 | ||
2013年11月9日 (土) 03:24時点における版
Chain of Vapor / 蒸気の連鎖 (青)
インスタント
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのコントローラーは土地を1つ、生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
青の連鎖は土地以外のバウンス。ブーメラン/Boomerangの亜種であり、効果はのちに登場した分散/Disperseと同一。
1マナでこれだけ対象の広いバウンスは珍しい。特にその1マナというのが重要で、アルーレン等のコンボデッキの補助、青緑スレッショルドでのサポート役、珍しいところでは自分のMoxを大量にバウンスしてのストーム稼ぎなど、エクステンデッドやエターナルの舞台でも使われている。連鎖サイクルの中でも一番の成功と言える。
- 自分のパーマネントを戻す場合はデメリットが無い(選択肢がある点でメリットと言える)。土地を選べない点を除けば救出/Rescueよりも優れている。
- そのため、ステイシス系やアンクタイドとの相性が良い。
- まず自分のCIPクリーチャーを戻して、改めて相手のパーマネントをバウンス…といった事もできる。瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageが活躍する昨今では珍しいプレイングではない。
- 精神隷属器/Mindslaverとのコンボにより、対戦相手の土地以外のパーマネントをすべて戻しつつ、同数の土地を生け贄に捧げさせたりもできる。勿論、そこからプラズマの連鎖/Chain of Plasmaだ。
関連カード
サイクル
オンスロートの連鎖サイクル。影響を受けたプレイヤーはそのコピーを作ることが出来る。元ネタは稲妻の連鎖/Chain Lightning。
- 静寂の連鎖/Chain of Silence
- 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
- 煙霧の連鎖/Chain of Smog
- プラズマの連鎖/Chain of Plasma
- 強酸の連鎖/Chain of Acid