コントロール

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*[[http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=3692|いずれがビートダウンか(英語)]]
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*[http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=3692 いずれがビートダウンか(英語)]
([[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#1104r|日本語訳]])
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*[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#1104r 上記の日本語訳]
 
*[[用語集]]
 
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=コントロール/Control(デッキ) [#deck]=
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相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。
 
相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。

2008年2月18日 (月) 12:12時点における版

目次

コントロール/Control(ルール用語)

パーマネント能力を使ったり、戦闘に参加させたりすることができる権利。または、呪文コピー含む)や起動型能力誘発型能力の使用者のこと。

それぞれにおいて、それのコントロールを有するプレイヤーコントローラーと呼ぶ。


パーマネントのコントローラー

原則として、「それをに出したプレイヤー」である。
パーマネント呪文解決されてパーマネントになったものは、呪文だった時のコントローラーが引き続きコントロールする。
何らかの効果で直接に出る場合、殆どの場合はその効果の中にどのプレイヤーのコントロール下でに出るのか書いてある。そうでない場合、それをに出すと言う手順を実行したプレイヤー=そのカードオーナーがコントロールする。

呪文のコントローラー

「その呪文プレイしたプレイヤー」である。
何らかの効果によって自分以外のプレイヤーがオーナーであるカードプレイする事もあり得るが、オーナーが誰であろうとも、あなたプレイした呪文あなたがコントロールする。
呪文コピープレイ以外の方法でスタックに乗ることがあるが、コピースタックに置くと言う手順を実行したプレイヤーがコントロールする。

起動型能力のコントローラー

呪文と同じく、「それをプレイしたプレイヤー」である。
能力によっては、能力の持ち主のパーマネントコントローラーでないプレイヤーにもプレイする事を許可しているものがあるが、パーマネントのコントロールが誰であろうとも、あなたプレイした起動型能力あなたがコントロールする。
例:対戦相手がコントロールするウーナのうろつく者/Oona's Prowler能力を、あなたプレイした。この能力は、あなたがコントロールする。

誘発型能力のコントローラー

通常の誘発型能力
その能力誘発した時点での、能力の持ち主であるパーマネントのコントローラーである。
誘発条件を満たすことになったイベントが、誰の手によって行われたものかは問わず、ただ能力を持つパーマネントコントローラーだけを見る。
例:対戦相手がコントロールする伏魔殿/Pandemoniumにある時に、あなたがクリーチャーに出した。[[誘発]した能力は、伏魔殿/Pandemoniumコントローラーである対戦相手がコントロールする。
(ただし、この場合は対象ダメージを与えるかどうかはあなたが選ぶ。これはカードにそう書いてあるからである。)
遅延誘発型能力
その遅延誘発型能力を生成した呪文または能力のコントローラーがコントロールする。



  • 戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
  • 相手のコントロールを奪うカードに多い。
  • 近年(オンスロートあたりから)では、が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。
  • 継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。


参考

コントロール/Control(ゲーム用語)

ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。

またビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。

「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。


能動的コントロールとは、こちらから動いて相手のリソース等を削っていく戦法。

土地破壊手札破壊クリーチャー除去バウンスなど。


受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。

基本的にパーミッションがこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。


  • リミテッドにおいては、カードパワーの高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。

参考:


コントロール/Control(デッキ)

相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つデッキの総称。

派生したものにロックパーミッションがある。


デッキのキーカードを冠した呼び名が付く場合が多い。

黒コントロール」「けちコントロール」と言った具合である。

さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。


参考

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