コントロール
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相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。 | 相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。 |
2008年2月18日 (月) 12:12時点における版
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コントロール/Control(ルール用語)
パーマネントの能力を使ったり、戦闘に参加させたりすることができる権利。または、呪文(コピー含む)や起動型能力、誘発型能力の使用者のこと。
それぞれにおいて、それのコントロールを有するプレイヤーをコントローラーと呼ぶ。
パーマネントのコントローラー
- 原則として、「それを場に出したプレイヤー」である。
- パーマネント呪文が解決されてパーマネントになったものは、呪文だった時のコントローラーが引き続きコントロールする。
- 何らかの効果で直接場に出る場合、殆どの場合はその効果の中にどのプレイヤーのコントロール下で場に出るのか書いてある。そうでない場合、それを場に出すと言う手順を実行したプレイヤー=そのカードのオーナーがコントロールする。
呪文のコントローラー
- 「その呪文をプレイしたプレイヤー」である。
- 何らかの効果によって自分以外のプレイヤーがオーナーであるカードをプレイする事もあり得るが、オーナーが誰であろうとも、あなたがプレイした呪文はあなたがコントロールする。
- 呪文のコピーはプレイ以外の方法でスタックに乗ることがあるが、コピーをスタックに置くと言う手順を実行したプレイヤーがコントロールする。
起動型能力のコントローラー
- 呪文と同じく、「それをプレイしたプレイヤー」である。
- 能力によっては、能力の持ち主のパーマネントのコントローラーでないプレイヤーにもプレイする事を許可しているものがあるが、パーマネントのコントロールが誰であろうとも、あなたがプレイした起動型能力はあなたがコントロールする。
誘発型能力のコントローラー
- 通常の誘発型能力
- その能力が誘発した時点での、能力の持ち主であるパーマネントのコントローラーである。
- 誘発条件を満たすことになったイベントが、誰の手によって行われたものかは問わず、ただ能力を持つパーマネントのコントローラーだけを見る。
- 戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
- 相手のコントロールを奪うカードは青に多い。
- 近年(オンスロートあたりから)では、赤が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。
- 継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
参考
コントロール/Control(ゲーム用語)
ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。
またビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
能動的コントロールとは、こちらから動いて相手のリソース等を削っていく戦法。
受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。
基本的にパーミッションがこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。
参考:
コントロール/Control(デッキ)
相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つデッキの総称。
さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。