岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks

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[[未達への旅/Journey to Nowhere]]の変型版。1[[マナ]][[軽い|軽く]]なったが、[[山]]に[[つける]]必要がある。
 
[[未達への旅/Journey to Nowhere]]の変型版。1[[マナ]][[軽い|軽く]]なったが、[[山]]に[[つける]]必要がある。
  
1マナの[[追放]][[除去]]には、かの有名な[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[流刑への道/Path to Exile]]が存在するが、それらに比べて「[[対戦相手]]に[[アドバンテージ|利益]]を与えてしまう」という欠点がないという、画期的なカードである。
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1マナの[[追放]][[除去]]には、かの有名な[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[流刑への道/Path to Exile]]が存在するが、それらに比べて「[[対戦相手]]に[[アドバンテージ|利益]]を与えてしまう」という欠点がないという、画期的な[[カード]]である。
  
ただそのぶん「[[白赤]]の[[デッキ]]でしか使えない」「[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[唱える|唱えられ]]ない」「[[エンチャント]][[破壊]]や[[土地破壊]]によって取り返されてしまう可能性がある」などの欠点があるため、使用するデッキや[[環境]]が問われる側面もある。
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ただそのぶん「[[赤白]]の[[デッキ]]でしか使えない」「[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[唱える|唱えられ]]ない」「[[エンチャント]][[破壊]]や[[土地破壊]]によって取り返されてしまう可能性がある」などの欠点があるため、使用するデッキや[[環境]]が問われる側面もある。
  
 
登場時の[[スタンダード]]には、[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]]というおあつらえ向きの[[2色地形]]があり、同時に土地破壊カードが冷遇されているという追い風が吹いている。[[モダン]]でも[[フェッチランド]]から[[ショックランド]]を持ってくる形のデッキは多いため採用の余地は大きい。しかし[[エターナル]]では[[デュアルランド]]を容易に破壊できる[[不毛の大地/Wasteland]]が蔓延しているのが問題。エターナルで使うなら、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として[[基本土地]]の[[山/Mountain]]を入れておくといいだろう。
 
登場時の[[スタンダード]]には、[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]]というおあつらえ向きの[[2色地形]]があり、同時に土地破壊カードが冷遇されているという追い風が吹いている。[[モダン]]でも[[フェッチランド]]から[[ショックランド]]を持ってくる形のデッキは多いため採用の余地は大きい。しかし[[エターナル]]では[[デュアルランド]]を容易に破壊できる[[不毛の大地/Wasteland]]が蔓延しているのが問題。エターナルで使うなら、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として[[基本土地]]の[[山/Mountain]]を入れておくといいだろう。
  
*[[能力]]の挙動については[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]のページを参照。
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==ルール==
*つけている山自体には何も影響は与えない。[[マナ能力]]を[[起動]]したり、[[クリーチャー化]]させて[[攻撃]]させたりしても問題ない。また、1枚の山に複数のこのカードをつけるのも適正である。
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*[[クリーチャー]]を追放する[[能力]]の詳細については[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]のページを参照。
*ついている山が、[[土地タイプを変更できるカード]]の[[効果]]によって山ではなくなった場合や、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われて「[[あなた]]がコントロールする」ものではなくなった場合、[[状況起因処理]]で[[はずす|はずれて]][[墓地送り]]になる点に注意。
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*エンチャントしている山自体には何の影響も与えない。[[マナ能力]]を[[起動]]したり、[[クリーチャー化]]させて[[攻撃]]させたりしても問題ない。また、1枚の山に複数のこのカードをつけるのも適正である。
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*エンチャントしている山が、[[土地タイプを変更できるカード]]の[[効果]]によって山ではなくなった場合や、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われて「[[あなた]]がコントロールする」ものではなくなった場合、このカードは[[状況起因処理]]で[[はずす|はずれて]][[墓地送り]]になる。
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*クリーチャーを[[対象]]に取るのはこのカードを唱えるときではなく、このカードが[[戦場に出る|戦場に出て]]、それによって[[誘発]]した[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれるときである。
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**対戦相手がクリーチャーを1体もコントロールしていなくても、唱えること自体は可能。[[置物]]となるだけであり通常は意味のない行為だが、例えば[[白]]への[[信心]]を稼いだり、[[天上の鎧/Ethereal Armor]]の[[修整]]値を上げたりといったことができる。
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**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や[[Tetsuo Umezawa]]も追放することができる。
  
*ギリシア神話の[[Wikipedia:ja:プロメーテウス|プロメーテウス]]の逸話がモチーフとなっていると思われる。
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==開発秘話==
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これは、ギリシャ神話の神、[[Wikipedia:ja:プロメーテウス|プロメーテウス]]の逸話をモチーフとして作られた[[トップダウン・デザイン]]のカードである。ゼウスの意に背いて人間に火を与えたプロメーテウスは、罰として、カウカーソス山の山頂に鎖で繋がれ、毎日ワシに肝臓をついばまれる(不死の肉体であるため、翌日には再生している)責め苦を受けていた。一説には、後に英雄ヘーラクレースによって解放されたとされる。
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最初はエンチャント(山)を持っており、[[色対策カード]]としても使えるようになっていたが、あまりに強力なため[[リミテッド]]で[[赤]]を使う意欲を削いでしまうとして、エンチャント(あなたがコントロールする山)に変更された。また最初は[[コモン]]だったが、[[デザイン・チーム|デザイン]]段階で[[アンコモン]]に格上げされ、さらに[[デベロップ・チーム|デベロップ]]段階でアンコモンでもリミテッド環境を歪めるとして、[[レア]]に格上げされた([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/266 参考])。
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*プロメーテウス自体をモチーフにしたカードとして、同[[エキスパンション]]の[[永遠の炎のタイタン/Titan of Eternal Fire]]がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]

2013年9月29日 (日) 20:18時点における版


Chained to the Rocks / 岩への繋ぎ止め (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールする山(Mountain))
岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)


未達への旅/Journey to Nowhereの変型版。1マナ軽くなったが、つける必要がある。

1マナの追放除去には、かの有名な剣を鍬に/Swords to Plowshares流刑への道/Path to Exileが存在するが、それらに比べて「対戦相手利益を与えてしまう」という欠点がないという、画期的なカードである。

ただそのぶん「赤白デッキでしか使えない」「ソーサリー・タイミングでしか唱えられない」「エンチャント破壊土地破壊によって取り返されてしまう可能性がある」などの欠点があるため、使用するデッキや環境が問われる側面もある。

登場時のスタンダードには、聖なる鋳造所/Sacred Foundryというおあつらえ向きの2色地形があり、同時に土地破壊カードが冷遇されているという追い風が吹いている。モダンでもフェッチランドからショックランドを持ってくる形のデッキは多いため採用の余地は大きい。しかしエターナルではデュアルランドを容易に破壊できる不毛の大地/Wastelandが蔓延しているのが問題。エターナルで使うなら、エンチャント先として基本土地山/Mountainを入れておくといいだろう。

ルール

開発秘話

これは、ギリシャ神話の神、プロメーテウスの逸話をモチーフとして作られたトップダウン・デザインのカードである。ゼウスの意に背いて人間に火を与えたプロメーテウスは、罰として、カウカーソス山の山頂に鎖で繋がれ、毎日ワシに肝臓をついばまれる(不死の肉体であるため、翌日には再生している)責め苦を受けていた。一説には、後に英雄ヘーラクレースによって解放されたとされる。

最初はエンチャント(山)を持っており、色対策カードとしても使えるようになっていたが、あまりに強力なためリミテッドを使う意欲を削いでしまうとして、エンチャント(あなたがコントロールする山)に変更された。また最初はコモンだったが、デザイン段階でアンコモンに格上げされ、さらにデベロップ段階でアンコモンでもリミテッド環境を歪めるとして、レアに格上げされた(参考)。

参考

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