プレインズウォーカー
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+ | #[[マジック]]のストーリーにおいて、強大な魔力を持った存在。:[[プレインズウォーカー#プレインズウォーカー(ストーリー用語)|プレインズウォーカー(ストーリー用語)]]を参照。 | ||
− | [[カード・タイプ]]の1つ。[[ローウィン]] | + | = プレインズ・ウォーカー(カード・タイプ) = |
+ | '''プレインズウォーカー'''(''Planeswalker'')は[[カード・タイプ]]の1つ。[[ローウィン]]で初めて登場した。 | ||
プレインズウォーカーは[[パーマネント]]であり、他のパーマネント・カードと同様のルールに則って[[プレイ]]される。つまり、[[ソーサリー・タイミング]]でのみ[[プレイ]]可能であり、プレイしたあとは[[呪文]]として[[スタック]]に乗り、[[解決]]後は場に出る。 | プレインズウォーカーは[[パーマネント]]であり、他のパーマネント・カードと同様のルールに則って[[プレイ]]される。つまり、[[ソーサリー・タイミング]]でのみ[[プレイ]]可能であり、プレイしたあとは[[呪文]]として[[スタック]]に乗り、[[解決]]後は場に出る。 | ||
− | プレインズウォーカーとしての[[サブタイプ]]は[[プレインズウォーカー・タイプ]]と呼ばれる。これは[[クリーチャー・タイプ]] | + | プレインズウォーカーとしての[[サブタイプ]]は[[プレインズウォーカー・タイプ]]と呼ばれる。これは[[クリーチャー・タイプ]]とは異なる。場に出ている2人以上のプレインズウォーカーに共通のサブタイプがある場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。これは[[状況起因効果]]である。 |
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− | ==忠誠度== | + | == 忠誠度 == |
プレインズウォーカーは[[忠誠度]]という独自の[[特性]]を持ち、カードの右下に印刷されている数値がその基準である。プレインズウォーカーは場に出るに際し、その数値と同数の[[忠誠カウンター]]が置かれた状態で場に出る。場にある間はその上に乗っている忠誠カウンターの数が忠誠度である。 | プレインズウォーカーは[[忠誠度]]という独自の[[特性]]を持ち、カードの右下に印刷されている数値がその基準である。プレインズウォーカーは場に出るに際し、その数値と同数の[[忠誠カウンター]]が置かれた状態で場に出る。場にある間はその上に乗っている忠誠カウンターの数が忠誠度である。 | ||
*[[忠誠度]]の詳しいルールは該当項目を参照。 | *[[忠誠度]]の詳しいルールは該当項目を参照。 | ||
− | ==プレインズウォーカー能力== | + | == プレインズウォーカー能力 == |
プレインズウォーカーはプレインズウォーカー能力と呼ばれる[[起動型能力]]を持っている。プレインズウォーカー能力は、その[[コントローラー]]が[[ソーサリー]]をプレイできる時のみ、1体のプレインズウォーカーにつき1[[ターン]]に1度だけプレイできる。 | プレインズウォーカーはプレインズウォーカー能力と呼ばれる[[起動型能力]]を持っている。プレインズウォーカー能力は、その[[コントローラー]]が[[ソーサリー]]をプレイできる時のみ、1体のプレインズウォーカーにつき1[[ターン]]に1度だけプレイできる。 | ||
プレインズウォーカー能力は、カードに | プレインズウォーカー能力は、カードに | ||
:「+1:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。」 | :「+1:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。」 | ||
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のように書かれている。[+1]等は起動型能力をプレイするのに必要なコストを示しており、「忠誠度を数値の分だけ増減させる」ことを示している。 | のように書かれている。[+1]等は起動型能力をプレイするのに必要なコストを示しており、「忠誠度を数値の分だけ増減させる」ことを示している。 | ||
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*取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力はプレイできる。この場合、その直後にプレインズウォーカーは墓地に置かれるが、能力はきちんとスタックに乗る。 | *取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力はプレイできる。この場合、その直後にプレインズウォーカーは墓地に置かれるが、能力はきちんとスタックに乗る。 | ||
*[[ローウィン]]に存在するプレインズウォーカーは3つの起動型能力を持っている。「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つで揃っている。 | *[[ローウィン]]に存在するプレインズウォーカーは3つの起動型能力を持っている。「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つで揃っている。 | ||
− | * | + | *プレインズウォーカー能力が1ターンに1回しかプレイできないのはプレインズウォーカーの定義なので、プレインズウォーカーでないパーマネントがプレインズウォーカー能力を得た場合、それは何度でもプレイできる事になる。具体的には、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]でクリーチャー化させ、[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]の能力を使用することで可能である。 |
− | ==[[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルール== | + | == [[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルール == |
プレインズウォーカーと[[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルールは以下の通りである。 | プレインズウォーカーと[[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルールは以下の通りである。 | ||
*プレインズウォーカーは[[クリーチャー]]ではない。それ自身は[[攻撃]]にも[[ブロック]]にも参加できない。 | *プレインズウォーカーは[[クリーチャー]]ではない。それ自身は[[攻撃]]にも[[ブロック]]にも参加できない。 | ||
− | *プレインズウォーカーを[[コントロール]] | + | *プレインズウォーカーを[[コントロール]]するプレイヤーに攻撃をする場合、攻撃側はプレインズウォーカーかプレイヤーのどちらを攻撃するかを選ぶ。戦闘に関しては通常通りの処理を行うが、ブロックされなかった場合は「選んだ対象へ[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]」ことになる。 |
**例:対戦相手がAとBというクリーチャーをコントロールし、あなたはプレインズウォーカーをコントロールしており、またクリーチャーはいない。<br>Aの攻撃対象をプレインズウォーカーとし、Bはあなたへと攻撃した場合、あなたはブロックするクリーチャーがいないため、Aはプレインズウォーカーに、Bはあなたに戦闘ダメージを与える。 | **例:対戦相手がAとBというクリーチャーをコントロールし、あなたはプレインズウォーカーをコントロールしており、またクリーチャーはいない。<br>Aの攻撃対象をプレインズウォーカーとし、Bはあなたへと攻撃した場合、あなたはブロックするクリーチャーがいないため、Aはプレインズウォーカーに、Bはあなたに戦闘ダメージを与える。 | ||
− | **また[[トランプル]] | + | **また[[トランプル]]によるダメージも通常通り扱われ、余剰ダメージ分は攻撃している方へ与えることになる。注意すべきはプレインズウォーカーの忠誠度を越えるダメージがあっても、その余剰分をその[[コントローラー]]に与えることは出来ない点である。 |
− | * | + | *プレインズウォーカーが攻撃されているとき、そのプレインズウォーカーが場を離れたり、コントローラーが変わった場合、そのプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。しかし、それを攻撃しているクリーチャーは依然として攻撃クリーチャーのままである。この場合、それら攻撃クリーチャーはブロックしているクリーチャーにダメージを与えるが、攻撃していたプレインズウォーカーがいないため、それに与えるはずだったダメージは発生しない。 |
− | *プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]] | + | *プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]]が戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでも良い。これは置換効果である(⇒[[移し変え]])。 |
**あなたが[[ショック/Shock]]をプレインズウォーカーをコントロールするプレイヤーにプレイする場合、ダメージをプレインズウォーカーに与えることにしても良い。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。 | **あなたが[[ショック/Shock]]をプレインズウォーカーをコントロールするプレイヤーにプレイする場合、ダメージをプレインズウォーカーに与えることにしても良い。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。 | ||
**[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることは出来ない。 | **[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることは出来ない。 | ||
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*[[プレインズウォーカー・タイプ]] | *[[プレインズウォーカー・タイプ]] | ||
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071001/index.html プレインズウォーカー・ファーストインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]]) | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071001/index.html プレインズウォーカー・ファーストインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]]) | ||
− | =プレインズウォーカー/ | + | = プレインズウォーカー(ストーリー用語)= |
+ | '''プレインズウォーカー'''(''Planeswalker'')は、[[ドミニア/Dominia]]の多次元宇宙をわたる力を持っている存在のこと。神のごとき(実際に神としてあがめられている者もいる)力を持ち強力な魔力のため、ほとんど不死とも思える寿命を持つ。 | ||
− | [[ | + | どんな強力な魔法使いでも訓練してなれるものではなく、生まれつき「火花」を持つもののみがなることができる(⇒[[プレインズウォーカーの火花]])。 |
− | + | 世界を揺るがすほどの強大な力を手に入れたプレインズウォーカーたちは、[[対立/Opposition]]の[[フレイバー・テキスト]]やコミック、小説で繰り返し語られている通り、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者([[Ravidel|テイザー/Taysir]]、[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]、[[レシュラック/Leshrac]]など)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者([[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]])、孤独から復讐に駆り立てられる者([[Ravidel(ラヴィデル)]])、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者([[フレイアリーズ/Freyalise]])、遺伝実験に手を汚し数千年に渡る戦争計画を実行した者([[ウルザ/Urza]])など、枚挙に暇がない。 | |
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− | + | [[マジック]]の対戦のイメージは、「プレイヤーはプレインズウォーカーとなり、様々な次元からいろいろなものを召喚して戦う」というもの。プレインズウォーカーや神、次元そのものが基本的にカード化されなかったのはそのためである。 | |
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*[[Vanguard]]にはプレインズウォーカーのキャラクターも含まれているため、それを利用すればプレインズウォーカー気分を味わうことができる。 | *[[Vanguard]]にはプレインズウォーカーのキャラクターも含まれているため、それを利用すればプレインズウォーカー気分を味わうことができる。 | ||
− | *[[時のらせん]] | + | *[[時のらせん]]では、プレインズウォーカーが[[伝説の]][[クリーチャー]]として[[カード]]化されている。これらは、プレインズウォーカーに覚醒する以前の過去の状態であったり、プレインズウォーカーの能力(上述の火花)を失った状態であったりと、設定に工夫を凝らして人気のあるキャラクターたちをカード化しようとしたものである。前者には[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]、後者には[[テフェリー/Teferi]]が該当する([[レジェンド]]のカードだが、[[ダッコン/Dakkon]]も後者の部類)。 |
− | + | [[時のらせんブロック]]のストーリーにおいて、プレインズウォーカーはその不死性や無限の魔力を失っている。しかしそれでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能である。詳しくは下記参考コラム「あなたはプレインズウォーカーだ」を参照。 | |
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− | [[時のらせんブロック]] | + | |
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*このストーリーを受け、次の[[ローウィン・ブロック]]では初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。 | *このストーリーを受け、次の[[ローウィン・ブロック]]では初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。 | ||
*まだ設定が確立していないころには、「[[マナ]]の存在を知っているのはプレインズウォーカーだけ」「[[クリーチャー]]を下僕に出来るのはプレインズウォーカーだけ」という、今ではとても考えられない設定の時期もあった。 | *まだ設定が確立していないころには、「[[マナ]]の存在を知っているのはプレインズウォーカーだけ」「[[クリーチャー]]を下僕に出来るのはプレインズウォーカーだけ」という、今ではとても考えられない設定の時期もあった。 | ||
**逆に一般の魔術師には何が出来たのやら、問いたい。 | **逆に一般の魔術師には何が出来たのやら、問いたい。 | ||
− | + | *綴りが似ているが、[[平地]][[渡り]](Plainswalk)は関係ない。プレインズウォーカーは「次元(Plane)を渡り歩くもの」である。 | |
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− | *綴りが似ているが、[[平地]][[渡り]] | + | |
− | ==これまでにストーリーに登場したプレインズウォーカー== | + | == これまでにストーリーに登場したプレインズウォーカー == |
*[[ボウ・リヴァー/Bo Levar]] | *[[ボウ・リヴァー/Bo Levar]] | ||
*[[ガフ提督/Commodore Guff]] | *[[ガフ提督/Commodore Guff]] | ||
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*[[ウルザ/Urza]] | *[[ウルザ/Urza]] | ||
− | ==参考== | + | == 参考 == |
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/home Planeswalkers Minisite] | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/home Planeswalkers Minisite] | ||
**[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week1 You Are a Planeswalker] / [http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ] | **[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week1 You Are a Planeswalker] / [http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ] |
2008年3月1日 (土) 15:36時点における版
プレインズウォーカー(Planeswalker)は、
- 下記の存在を表したカード・タイプ。:プレインズウォーカー(カード・タイプ)を参照。
- マジックのストーリーにおいて、強大な魔力を持った存在。:プレインズウォーカー(ストーリー用語)を参照。
目次 |
プレインズ・ウォーカー(カード・タイプ)
プレインズウォーカー(Planeswalker)はカード・タイプの1つ。ローウィンで初めて登場した。
プレインズウォーカーはパーマネントであり、他のパーマネント・カードと同様のルールに則ってプレイされる。つまり、ソーサリー・タイミングでのみプレイ可能であり、プレイしたあとは呪文としてスタックに乗り、解決後は場に出る。
プレインズウォーカーとしてのサブタイプはプレインズウォーカー・タイプと呼ばれる。これはクリーチャー・タイプとは異なる。場に出ている2人以上のプレインズウォーカーに共通のサブタイプがある場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。これは状況起因効果である。
忠誠度
プレインズウォーカーは忠誠度という独自の特性を持ち、カードの右下に印刷されている数値がその基準である。プレインズウォーカーは場に出るに際し、その数値と同数の忠誠カウンターが置かれた状態で場に出る。場にある間はその上に乗っている忠誠カウンターの数が忠誠度である。
- 忠誠度の詳しいルールは該当項目を参照。
プレインズウォーカー能力
プレインズウォーカーはプレインズウォーカー能力と呼ばれる起動型能力を持っている。プレインズウォーカー能力は、そのコントローラーがソーサリーをプレイできる時のみ、1体のプレインズウォーカーにつき1ターンに1度だけプレイできる。
プレインズウォーカー能力は、カードに
- 「+1:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。」
- 「-1:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
のように書かれている。[+1]等は起動型能力をプレイするのに必要なコストを示しており、「忠誠度を数値の分だけ増減させる」ことを示している。
つまり、上記の能力のコストはそれぞれ
- +1=「このプレインズウォーカーに忠誠カウンターを1個置く。」
- -1=「このプレインズウォーカーから忠誠カウンターを1個取り除く。」
ということを意味している。
- 取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力をプレイする事はできない。
- 取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力はプレイできる。この場合、その直後にプレインズウォーカーは墓地に置かれるが、能力はきちんとスタックに乗る。
- ローウィンに存在するプレインズウォーカーは3つの起動型能力を持っている。「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つで揃っている。
- プレインズウォーカー能力が1ターンに1回しかプレイできないのはプレインズウォーカーの定義なので、プレインズウォーカーでないパーマネントがプレインズウォーカー能力を得た場合、それは何度でもプレイできる事になる。具体的には、マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeと機械の行進/March of the Machinesでクリーチャー化させ、水銀の精霊/Quicksilver Elementalの能力を使用することで可能である。
戦闘やダメージに関するルール
プレインズウォーカーと戦闘やダメージに関するルールは以下の通りである。
- プレインズウォーカーはクリーチャーではない。それ自身は攻撃にもブロックにも参加できない。
- プレインズウォーカーをコントロールするプレイヤーに攻撃をする場合、攻撃側はプレインズウォーカーかプレイヤーのどちらを攻撃するかを選ぶ。戦闘に関しては通常通りの処理を行うが、ブロックされなかった場合は「選んだ対象へ戦闘ダメージを割り振る」ことになる。
- プレインズウォーカーが攻撃されているとき、そのプレインズウォーカーが場を離れたり、コントローラーが変わった場合、そのプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。しかし、それを攻撃しているクリーチャーは依然として攻撃クリーチャーのままである。この場合、それら攻撃クリーチャーはブロックしているクリーチャーにダメージを与えるが、攻撃していたプレインズウォーカーがいないため、それに与えるはずだったダメージは発生しない。
- プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、他のプレイヤーがコントロールする発生源が戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでも良い。これは置換効果である(⇒移し変え)。
- あなたがショック/Shockをプレインズウォーカーをコントロールするプレイヤーにプレイする場合、ダメージをプレインズウォーカーに与えることにしても良い。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
- 双頭巨人戦でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他のチームメイトがコントロールするプレインズウォーカーに与えることは出来ない。
参考
プレインズウォーカー(ストーリー用語)
プレインズウォーカー(Planeswalker)は、ドミニア/Dominiaの多次元宇宙をわたる力を持っている存在のこと。神のごとき(実際に神としてあがめられている者もいる)力を持ち強力な魔力のため、ほとんど不死とも思える寿命を持つ。
どんな強力な魔法使いでも訓練してなれるものではなく、生まれつき「火花」を持つもののみがなることができる(⇒プレインズウォーカーの火花)。
世界を揺るがすほどの強大な力を手に入れたプレインズウォーカーたちは、対立/Oppositionのフレイバー・テキストやコミック、小説で繰り返し語られている通り、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者(テイザー/Taysir、ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada、レシュラック/Leshracなど)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者(テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat)、孤独から復讐に駆り立てられる者(Ravidel(ラヴィデル))、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者(フレイアリーズ/Freyalise)、遺伝実験に手を汚し数千年に渡る戦争計画を実行した者(ウルザ/Urza)など、枚挙に暇がない。
マジックの対戦のイメージは、「プレイヤーはプレインズウォーカーとなり、様々な次元からいろいろなものを召喚して戦う」というもの。プレインズウォーカーや神、次元そのものが基本的にカード化されなかったのはそのためである。
- Vanguardにはプレインズウォーカーのキャラクターも含まれているため、それを利用すればプレインズウォーカー気分を味わうことができる。
- 時のらせんでは、プレインズウォーカーが伝説のクリーチャーとしてカード化されている。これらは、プレインズウォーカーに覚醒する以前の過去の状態であったり、プレインズウォーカーの能力(上述の火花)を失った状態であったりと、設定に工夫を凝らして人気のあるキャラクターたちをカード化しようとしたものである。前者にはヤヤ・バラード/Jaya Ballard、後者にはテフェリー/Teferiが該当する(レジェンドのカードだが、ダッコン/Dakkonも後者の部類)。
時のらせんブロックのストーリーにおいて、プレインズウォーカーはその不死性や無限の魔力を失っている。しかしそれでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能である。詳しくは下記参考コラム「あなたはプレインズウォーカーだ」を参照。
- このストーリーを受け、次のローウィン・ブロックでは初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。
- まだ設定が確立していないころには、「マナの存在を知っているのはプレインズウォーカーだけ」「クリーチャーを下僕に出来るのはプレインズウォーカーだけ」という、今ではとても考えられない設定の時期もあった。
- 逆に一般の魔術師には何が出来たのやら、問いたい。
- 綴りが似ているが、平地渡り(Plainswalk)は関係ない。プレインズウォーカーは「次元(Plane)を渡り歩くもの」である。
これまでにストーリーに登場したプレインズウォーカー
- ボウ・リヴァー/Bo Levar
- ガフ提督/Commodore Guff
- ダッコン/Dakkon
- ダリア/Daria
- ダヴェッド/Dyfed
- Faralyn(ファラリン)
- フェロッズ/Feroz
- フレイアリーズ/Freyalise
- ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada
- ヤヤ・バラード/Jaya Ballard
- ジェスカ/Jeska
- カーン/Karn
- クリスティナ/Kristina
- レシュラック/Leshrac
- ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace
- Ravidel(ラヴィデル)
- サンドルー/Sandruu
- セラ/Serra
- テイザー/Taysir
- テフェリー/Teferi
- テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat
- ウルザ/Urza