ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond
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**[[第6版]]登場当初(=[[スタック]]導入時)の一時期ではこの制限がなく、まさにBlack Lotusと同質のカードとなっていた。1999年8月に出された[[エラッタ]]でこの制限が追加され、現在に至る。 | **[[第6版]]登場当初(=[[スタック]]導入時)の一時期ではこの制限がなく、まさにBlack Lotusと同質のカードとなっていた。1999年8月に出された[[エラッタ]]でこの制限が追加され、現在に至る。 | ||
**起動できるタイミングに制約がついているが、この能力はマナ能力であり、起動直後に[[解決]]される。 | **起動できるタイミングに制約がついているが、この能力はマナ能力であり、起動直後に[[解決]]される。 | ||
+ | *勘違いされやすいが、起動コストにこれ自身のタップを含まないため、タップ状態でも能力を起動できる。 | ||
*これ自身を[[生け贄に捧げる]]ことと、手札をすべて捨てることのどちらを先に行ってもかまわない({{CR|601.2g}})。 | *これ自身を[[生け贄に捧げる]]ことと、手札をすべて捨てることのどちらを先に行ってもかまわない({{CR|601.2g}})。 | ||
*通称は、頭文字をとって'''LED'''。 | *通称は、頭文字をとって'''LED'''。 |
2014年7月5日 (土) 23:53時点における版
Lion's Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト
アーティファクト
あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
劣化版Black Lotusとして作られたアーティファクト。マナを出すには手札をすべて捨てる必要があるので、せっかくマナを出しても呪文に使えないというデメリットを抱えている。
素直な使い方としては、(ドロー内容に期待して)自分のドロー呪文に対応して能力を起動したり、手札無しでも使用できるパーマネントの起動型能力の起動コストにあてたり、といった使い道が考えられるが、決して使いやすいカードではなく、登場したミラージュ当時では完全なカスレアの1つとして扱われていた。
しかしカード・プールが広がったことにより、このデメリットでも不十分という状況になっている。例えばヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainで新たにカードを引きなおしたり、ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willで墓地のカードを唱えたりできる。これらと併用することで、Black Lotus同然のカードとして使用することができる。これを最大限に活かしたのがロング・デックであり、ヴィンテージにおいて猛威を振るった。
他にも強力な利用方法はいくつかあり、主にエターナルで活躍している。
- 本来マナ能力はコスト支払い時にも起動できるのだが、この能力はインスタントを唱えられるときにしか起動できないため、呪文を唱えることを宣言してからコストを支払う時には起動できない。これは手札を捨てるというデメリットを軽減させないためだろう。
- 勘違いされやすいが、起動コストにこれ自身のタップを含まないため、タップ状態でも能力を起動できる。
- これ自身を生け贄に捧げることと、手札をすべて捨てることのどちらを先に行ってもかまわない(CR:601.2g)。
- 通称は、頭文字をとってLED。
2004年1月1日より、Type1(現ヴィンテージ)で制限カードに、Type1.5で禁止カードに指定された。2004年9月20日よりType1.5から移行したレガシーでは禁止されていない。
他の利用方法
- 記憶の壺/Memory Jar、先細りの収益/Diminishing Returnsなどの7枚ドローで手札補充。(→メグリムジャー)
- フラッシュバックやマッドネスを活用する。1ターン目にワームの咆哮/Roar of the Wurmをフラッシュバックなんてことも。(→青緑マッドネス)
- 暴勇(特に冥府の教示者/Infernal Tutor)と組み合わせる。(→IGGy-POP)
- オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagersで無限マナ。(→サルベイジャーコンボ)
- 発掘デッキの加速手段に利用する。(→ドレッジ)
- ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainやむかつき/Ad Nauseamで大量ドローしてリカバー。(→ロング・デック、アド・ストーム)
- ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willや不正利得/Ill-Gotten Gainsで再利用・回収。(→メグリムジャー、ロング・デック、IGGy-POP)
「手札を全て捨てる」という強烈なデメリットにもかかわらずこれだけ活躍するということは、マナ・アーティファクトの調整はそこまで難しいということを示していると言えよう。
- 以前はステップの終了時にはマナは失われなかったので、アップキープ・ステップに3マナ生み出し、次のドロー・ステップで引いたカードを唱えることも可能であった。基本セット2010発売に伴うルール変更で、ステップの終了時にもマナが失われるようになったため、現在ではこのテクニックは使用できない。